LOLS10戏命师烬技能机制与加点思路

  凭借有效射程范围广、生态性多方位、后半期输出高优势,戏命师烬自公布迄今都是下面路AD位的最好是的挑选之一。可是烬的体系不同于其他AD,大家在新手入门之前尽量消耗很多的時间去科研才行。

  LOLS10戏命师烬技能机制与加点思路

技能加点

  【技能天赋加成】一级点Q,二级点W,主Q副W,有R学R。

召唤师技能

  【召唤师技能】闪过 治疗

  【处在处于被动技能】

  1.烬无法从武器和符文中获得 攻速赢利,他的攻速一直固定不变随等级提升 。烬的第四颗火炮必定暴击,而且会导致额外损害。目标的生命值越低,导致的额外损害越高。

  2.烬的暴击损害减少25%,但在打开暴击时可以获得 ——持续2秒的额外移速。

  3.获得 的攻速和暴击特点会按一定占有率变换为物攻。

  【Q技能】

  向特殊目标扔出一颗手雷弹,手雷弹会导致一定的物理伤害,接着弹跳到附近一个还未被此技能打中的公司上,最多可跳跃四次。手雷弹每打倒一个公司,过后损害会提高 35%。

戏命师烬

  【W技能】

  1.进行一次远程操作枪击事件,对沿线的敌人导致物理伤害。一直对打中的第一个敌方英雄导致100%损害,对沿线打中的小兵和妖怪一直导致75%损害。

  2.倘若目标在前4秒被烬或者伙伴损害过或者正好遇到E,那么W还会继续再次导致持续一秒的拘束预期效果,并且为烬提供相当于他暴击时的移速扶持。

  【E技能】

  处在处于被动:当烬打倒了一名敌方英雄时,在其放弃的位置会出现一个陷阱,并在暂时性时间延迟后产生爆炸事件。

  积极主动:陷阱持续三分钟,最多储存两个。打开后先对范围内的敌人导致35%减速,暂时性时间延迟后造成发生爆炸事故导致AOE法力损害。

  【R技能】

  推送四颗火炮,对打中的第一个敌方英雄导致物理伤害和减速预期效果。目标剩余生命值越少,导致的损害就越高。最后一颗火炮会暴击,导致200%损害。

  归纳

  相关戏命师烬技能体系与天赋加成设计构思的详解就到这里了,很多资讯新闻攻略大全全集还请再度关注粉笔号外英雄联盟专区。


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