菲尔‧斯宾塞称已玩过《Elden Ring》并称这是宫崎最有野心的作品

宫崎英高与《权力游戏》创作者乔冶 P.R. 乔治协作的新游戏《Elden Ring》都还没宣布发布,但 Xbox 责任人菲尔‧斯宾塞表露,他还玩了「一段时间」,并表明这一「显著是宫崎做过最有欲望的游戏」。

Phil Spencer Has 'Played Quite a Bit' of Elden Ring, Says It's 'Clearly' Miyazaki's Most Ambitious Game

在接纳 GameSpot 的访谈时,斯宾塞被问起他看了是多少 《Elden Ring》的进展。他回应说,「我实际上见到许多。我都玩了一段时间。」这让很多人觉得诧异,由于这个游戏的开发设计全过程一直都很不张扬,这个游戏的游戏玩家社团活动乃至自身在网络上写作了 《Elden Ring》 的想象版本号。

斯宾塞口风太紧,但掩不住对这个游戏的激动之情。他说道,「我不能对你说过多,但做为过去十年玩过全部宫崎英高游戏的人,这显著是他做过最有进取心的游戏。」

Elden Ring Is Closer to Dark Souls Than Sekiro or Bloodborne – E3 2019

他讲到,「我很爱你的游戏,见到一些他解决游戏玩法体制的技巧,他与精英团队应付的难题,与另一个原创者协作故事情节。我爱的死去活来。我喜欢见到他挑战自己。他是我的好友,能扩展他的视线。我认为它是好事儿。」

斯宾塞表述那时候是在宫崎眼前玩这个游戏。他说道,「当他要我玩时,我以往,他就离去屋子。我觉得这是由于我玩得很差。随后他回家时,大家聊了一下我的想法。他做每一件事都充满激情,这是我喜爱与他协作这种游戏的在其中一个原因。也期待见到这种游戏登录大家的服务平台。」

悲剧的是,它是斯宾塞表露有关《Elden Ring》的全部信息内容了,很多关键点仍不清楚。自打 2019 年的 E3 上播放了一段 2 分鐘 20 秒的预告片后,这个游戏就沒有一切一点信息。大家只了解它是个魂 like 的开放世界游戏游戏,由宫崎英高执行导演,乔冶 P.R. 乔治合力编写故事情节。宫崎英高以前曾称此做为「《黑暗之魂》公式计算的『改革』」。 现阶段《Elden Ring》的发售日待定。

本站资源均来源于网络,仅供学习交流使用,若想体验更多,请支持正版。

转载或复制文章时,请注明本文出处及文章链接:https://www.ffblog.cn/17869.html