DualSense - 评测

DualSense 是sony集团旗下 PS5 手柄的名字,它充分运用了次世代主机出示的全部潜力。做为 DualShock 4 的继承人,DualSense 拥有 全新升级的外观设计,官方网再次设计方案了手柄的外型,让玩家用起來更为随手,这也让它变成了一款更强且更趣味的手柄。它的身上也是有许多次世代主机独有的作用,例如成效显著的触感反馈技术性及其响应式扳机,让玩家的游戏感受更有沉浸于感。这不但是一次用心的改进,也是创意设计上的极大飞越,DualSense 为次世代游戏的服务器手柄创建了一套强劲的新标准。

,创作者 Mike Epstein。

DualSense 设计方案与作用

新手柄的总体样子与 DualShock 差别并不大,但是 DualSense 在原来的基本上作出了一些胆大的变化。尽管总体规格变化并不大,可是 DualSense 的枪托一部分更长,也更牢固。由于抓握地区增加了,因此 手柄更迎合手掌心。它的净重为 282 克,比 DualShock 4 的 215 克要重得多。即便如此,但全部手柄净重遍布较为匀称,触感更强。

 

从审美视角看来,DualSense 和 DualShock 有巨大的差别。新手柄曲线图顺畅,整个机械包含遥杆和扳机都选用了黑与白两色设计方案,觉得好像持续了三代的纯色手柄后,sony总算采用了新的设计方案。并且手柄上也有丰富多彩的关键点,例如触摸板两侧档板上的突起,手柄反面枪托的地面防滑纹路设计方案这些。事实上,这种纹路全是由 PS 代表性的功能键样子构成的图案设计,小到基本上令人没法分辨。

整体上看来,DualSense 上的功能键合理布局与 DualShock 4 基本上如出一辙,但是一部分功能键作出了一些趣味的调节,另外还提升了作用,能够提高手机游戏的感受。深灰色的功能键和十字键回弹力速率比 DualShock 4 更快,键程也更长一些。这二种设计方案都让玩家功能键时更畅顺,反馈也更强。尽管入门还不能叫作十分脆响,可是彻底按住功能键或十字键的情况下,响声较为清楚,触感也非常好。

 

在手柄的正中间地区,「share」功能键被换成了「create」功能键,按下来以后会显示信息出一个系统软件莱单,玩家能够手机截图,视频录制刚刚的手机游戏精彩片段,或者视频录制最新视频。新手柄保存了 DualShock 的触摸板,但是改为了亚光白面,附近还围绕了一圈 RGB led灯条。正下方是手柄内嵌的音箱,及其 PS logo 款式的 PS 功能键。

PS 功能键下是全新升级的内嵌话筒。它和 Pulse 三维 无线蓝牙耳机和sony的无线蓝牙耳机一样,看上去便是一些点,可是它的确能够清楚地视频录制周边的响声。最少,它能在《宇宙机器人:游戏空间》中派上附加的用途。在游戏里面,有时玩家必须冲着话筒吹气检查才可以再次探险。如果你觉得一直开了话筒会出现不适得话,PS logo 正下方也设计方案了话筒隔音键。

 

换到反面观查手柄,你能发觉扳机键也拥有很非常好的更改。L2 和 R2 键越来越更长,键程也因而越来越更长,我想这可以最大限度地充分发挥出 DualSense 上2个重特大的新特点,即精确的触感反馈和说白了的响应式扳机。这二种技术性可以给功能键造成摩擦阻力,仿真模拟实际操作中的抗拉力和物理学反馈。尽管全部手柄都是有触感反馈作用,可是最趣味且最精确的触感反馈還是在扳机上。这二种作用能够另外充分发挥实际效果,让扳机键变成了 DualSense 的关键。他们不仅是关键的实际操作方法,也是玩家体会手机游戏的有效途径。

除此之外,DualShock 4 的led灯条不见了,microUSB 充电接口也换为了 USB Type-C 插口,这容许玩家开展快速充电,而且更便捷地插进数据线。殊不知,充电电池续航力仍然是薄弱点,DualSense 都没有处理sony手柄的续航力难题。从我本人检测結果看来,DualSense 填满电时可以用 10 到 13 个钟头,尽管你能无需每日电池充电,可是也算不上很经久耐用,并且你能常常见到手柄的低电量模式提醒。

 

最终,大家再看来看一下手柄的底端,上边有一个 3.5 mm的音频接口,及其联接电池充电基座的充电口。

DualSense 游戏感受

从 DualShock 到 DualSense 算作一场极大的飞越,令人确实「触碰」来到次世代游戏的服务器感受。我感受了 PS5 先发的一些手机游戏,在其中包含《宇宙机器人:游戏空间》,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》及其《虫子快餐店》。DualSense 全新升级的设计方案和作用的确为 PS 打造出了惊讶的游戏感受。

 

撇开新作用不谈,DualSense 算作sony目前为止最赞的手柄了。外壳和枪托越来越更高,长期抓握的触感更强。功能键更为灵巧,触感也更棒。即便 手心出汗,手柄上轻度的地面防滑纹路也可以给你紧握手柄。就算不提升别的的新作用,这也算作极大的提高了。

当然,DualSense 還是提升了很多全新升级的意外惊喜的作用。如同我们在前边探讨到的那般,触感反馈和响应式扳机能够运用在好几个情景的实际操作。《宇宙机器人:游戏空间》就好像展现 DualSense 新老用户作用的存有, 展现了各种各样触感反馈和响应式扳机作用实际效果,他们让手机游戏更有沉浸于感,并展现了十分当然的反馈实际效果。当宇宙空间智能机器人拉弓阿胶,或者用弹黄将自身弹跳出来的情况下,玩家按住扳机时确实会感受到上边的幅度。这样一来,玩家就可以当然地估计出实际操作需要的力度了。在另一个副本中,一个极大的微生物会迈向宇宙空间智能机器人,你能从手柄的振动实际效果觉得到另一方的方向及其间距。

 

一件事罢了,触感反馈最令人印象深刻的地区便是它的确构建了较强的沉浸于感。在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的开局中,你能在手柄上感受到地铁站的摇晃和歪斜。火车拐弯或晃动的情况下,手柄的振动会随着发生改变。尽管这一段片头很短,但针对我那样的纽约地铁熟客而言,这类感受十分了解和真正,实际效果确实十分震撼人心。

从理论上而言,DualSense 的话筒是个非常好的均衡器,它代表着每一个应用 DualSense 的 PS5 玩家都能够用这一话筒。具体应用以后,我发现了这一内嵌话筒实际效果还好,但是取代不上实际效果更好的耳机。不用将手柄挨近玩家面部,话筒就可以清楚地接到玩家的响声。实际效果很非常好,可是它也会接受到周边的噪声,例如铃声,或者机械设备键盘打字的响声。

 

我都发觉了一个更高的难题。如果你用内嵌话筒的情况下,手柄內部音箱会播放视频你与别的玩家的视频语音。尽管话筒接受实际效果非常好,但事实上玩家难以根据电视机的音箱听清晰同伴的视频语音。我还在 PS5 上玩 PS4 版本号的《Apex 英雄》时,由于听不见同伴的响声,因此 大家只能依靠非视频语音的方法来沟通交流。

期评

sony总算为民间游戏发布了一款更加舒服的手柄 DualSense,并导入了一些令人震惊的新作用。应用了触感反馈和响应式扳机的手机游戏实际效果立即见效,并具备巨大的发展潜力为玩家出示奇特趣味的游戏玩法感受。尽管充电电池续航力還是薄弱点,但针对次世代主机感受而言, DualSense 完成了玩家希望的一切作用!

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