虫子快餐店 - 评测

Young Horse 打造出了《虫子快餐店》这一天马行空的冒险世界,这儿充满了各种各样可食的怪异小微生物。在将近九、十个钟头的过关全过程中,游戏的风采和幽默风趣一直能令小伙伴们防止深陷游戏玩法的反复和平平淡淡当中。预告沒有过多信息内容,它是一款以故事情节为导向性的第一人称探险游戏,包括轻微的解迷原素、深层人物角色营造和感情描绘。

《虫子快餐店》叙述了一则详尽的小故事,并伴随着故事情节发展趋势设定了转折点与波动。尽管本作谈不上 PS5 上的技术性大作,但即使只为了更好地这些怪异的微生物,Snaktooth 岛也肯定算是上是一个非常值得探寻的地区(但诸位谨记尽可能不必吃太撑)。

 

直截了当地说,《虫子快餐店》是一款沉醉于本身荒谬性的游戏。游戏玩家饰演的是一名无所畏惧的电视记者,被著名探险家 Elizabert Megafig 邀请前去 Snaktooth 岛,报导海岛的与众不同微生物 Bugsnax。

Bugsnax 是一种能行走,会讲话的可食微生物,吃完它会引起食用者人体某一位置的基因变异。一切都是这般恍惚之境。如果你赶到海岛,事儿也是向着愈来愈怪异的方位发展趋势,你也被卷进了一起神密事件的调研当中。

哦正确了,你与海岛的群众全是格噜普斯,一种五颜六色、全身是毛的双足哺乳类动物,和人们一样行走和讲话。这设置的确有点儿好奇。

 

显而易见,每一个 Bugsnak 都历经精心策划,你能发觉他们有的躲在碎石子里,有的在毁坏番茄沙司田。他们都是有与众不同的外观设计和姿势,能够是翱翔的比萨,还可以是游水的碳酸饮料罐,我本人最喜欢的是 Spuddy,一个包着锡箔纸的马铃薯,头顶还顶着一片无盐黄油。它会先把锡箔纸朝你扔来,随后将你撞飞。

游戏的关键每日任务包含将十几位岛民送到他们在海岛北京首都 Snaxburg 的家里,便于对他们开展访谈和搜集信息内容。难题是,每一个格噜普斯都散播在 Snaktooth 岛的每个角落里,并想要你帮他们达到目标才可以送他们回家了。因为 Bugsnax 是海岛唯一的可持续性食材来源于,并且并不是随便能获得,因而大部分每日任务都遵照相近的方式:寻找总体目标 Bugsnak,把握住它,随后把它交到每日任务受托人。

 

一段时间后,游戏玩家很有可能会对那样的每日任务步骤造成疲惫感,但决不能到无趣的程度。这关键得益于这部著作优异的台本和配声,再加上每一个格噜普斯都是有自身与众不同的性情、信心及其必须处理的难题。

例如,散漫的 Wampus 是一个农户,它把 Bugsnax 纯碎当作是一种食材来源于,因此 当然会规定你来把他们搜集起來,种在它的菜园子里。这也让它与善心的 Gramble 造成了分歧,Gramble 把他们视作和自身一样的性命,作为小宠物来养。更是这类权益纠纷案件和人际交往丰腴了游戏角色,并领着你一直在较短期内内深入了解大伙儿。小故事的最终,我和 Snaktooth 的住户们创建了浓厚的情感,这也就是我刚踏入这一岛时设意想不到的。

 

这非常大水平需要得益于导演,和他们在这个编造自然环境下写作的十分真正的会话。乍看之下,《虫子快餐店》很好像一个花哨、骗骗小孩子的游戏,但客观事实并不是这样。如同皮克斯电影一样,这是一个合适全年龄层游戏玩家的游戏。这里有难过的時刻,也是有以恰当方法碰触的严肃认真话题讨论,例如人际交往、心里健康、成败得失及其气候问题这类大家所遭遇的更关键的难题。但这种并不会令人觉得不当然或厚重,只是十分正脸地为小故事和人物角色具有了提色功效。

但此外,游戏也是填满笑料的。《虫子快餐店》是一款十分趣味的著作,有时候乃至荒谬无比,终究想一想这儿住着会旋风腿、四只脚全是培根肉的松饼,就不必寄希望于它有多正儿八经了。我的许多 快乐全是来自自言自语地念着自身姓名的 Bugsnax 们,自然,格噜普斯们也是有自身的高光时刻。

 

让我心动是一个叫 Cromdo Face 的红肌肤暴躁老哥,它彻底便是《玛蒂尔达》里的丹尼·德维托。也有 Beffica Winklesnoot,它即使立在《贱女孩》的瑞秋·麦克风拉塞尔身旁也不会有违和(假如你能忽略它的紫毛,随后把热狗香肠当做它的腿得话)。

你很有可能要问了,「怎么才能把握住 Bugsnax 呢?」如果有那麼简单就好了。游戏里有 100 多种多样 Bugsnax 和成千上万捕获他们的方式。第一步始终是用照相机扫描仪,按住 R2 键摄录他们。顺带一提,应用 DualSense 和它的响应式枪栓得话,会出现非常棒的相机快门喀嚓声。这和《宝可梦随乐拍》有点儿相近,拍了以后你也就能了解这一 Bugsnax 的信息内容。

 

扫描仪后,你可以见到这一 Bugsnak 的爱好、行動方式及其捕获它所必须的所有信息内容,但你很有可能还必须一些游戏道具来协助你。本作包括轻微的「银河恶魔城」原素,一些专用工具你以后才会获得(例如捕获飞行系 Bugsnax 的发射塔),并必须回到以前的地区才可以抓到以前一直捉不了的混蛋们。

其他的捕获方法则和各种各样调味料相关,例如应用辣椒酱或农场酱等。举个事例,为了更好地把握住一只 Bunger,你务必先把它击晕。因为这种恼怒的胖子会对一切涂有番茄沙司的物品进行进攻,因而,你能用手弹弓把番茄沙司弹到他们的身上,随后看他们自相残杀。

捕获 Bugsnax 的方法基础紧紧围绕着一些固定不动体制和他们的组合,这类多元性和转变能让每日任务不会越来越过度简单。尽管来到小故事最终,我的确对游戏循环系统有一点疲惫了。游戏完毕地恰如其分,要我不会造成厌烦。主线大概必须六、七个钟头,假如进行全部副线总体目标则必须再加好多个钟头。

 

我能强烈推荐大伙儿把副线每日任务都干了,尽管一些的确是较为枯燥乏味的跑腿服务每日任务,但也有一些我觉得能够说成本作最精彩纷呈的闪光点。我不想在这剧透过多,只有透露 Wiggle 和 Cromdo 的每日任务是最趣味的,大大的更改了本作的基本游戏玩法。

这类新鮮感受已有其实际意义,由于在游戏 90% 的時间里,游戏玩家基础都会花样捕获 Bugsnax。幸亏他们类型够多,但即使如此,我有时候依然会期盼大量的挑戰。绝大多数解迷全过程都当然畅顺,我不用有意慢下来思索,但一些地区還是必须开动脑筋子的。我第一次抓 Cinnasnail 就花了许多時间。

从总体上,正由于《虫子快餐店》的胆大风趣,才要我从始至终维持着快乐。要是没有优异的台本和人物角色的多元化,本作非常容易变成一款死板反复的游戏,令小伙伴们丧失再次探寻的驱动力。《虫子快餐店》从一而终,坚持不懈了自身的核心理念,给游戏玩家产生一个又一个意外惊喜,并在精彩纷呈刺激性的步骤中告一段落全部探险旅途。

 

期评

《虫子快餐店》是一款欢快的解迷探险游戏,其强劲的小故事和多种多样的人物角色提高了游戏质量,让人从头至尾都乐此不疲。虽然一些体制过度简易,但欢乐還是超过埋怨的,我还在海岛和岛民的的身上花了超出自身预料的時间和活力。

这款游戏有 100 多种多样 Bugsnax 可供发觉和捕获,特别适合收集癖游戏玩家。自然,这些喜爱解迷的游戏玩家也不会觉得心寒,本作长达 6 钟头的精妙小故事可以把伏笔送到片尾字幕的最后一刻。此外,游戏玩家还能与人物角色创建浓厚的感情联络,实际等着你遇上一只爬取红萝卜的情况下便会明白了。

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