微软解释两款XBOX主机差价问题

微软公司将于十一月10日发布Xbox Series X/S,那麼从今天起接下去的一段时间可能是各种各样对新服务器的未来展望。

在这里段视频中,Jason Roland,Xbox的项目风险管理负责人,详细介绍了Xbox Series S服务器的特性及其其与哥哥Xbox Series X有什么不同。

微软公司表明,企业期待以不一样的价钱打造出2款具备相近次世代游戏作用的游戏机,但表明XSS将出示与XSX同样的感受,仅仅渲染屏幕分辨率有一定的减少。

如同以前报导的那般,这款游戏机比XSX小60%,自然,它是全数显式的(无电脑光驱)。它具备同样的8核,Zen 2 CPU构架,运作在3.6 GHz/3.4 GHz(打开同歩线程同步)。

可是XSS和XSX的关键差别取决于GPU。XSX适用原生态4k高清/60FPS,数最多适用120fps,而XSX设计方案为1440p,数最多也适用120fps。

《战争机器》开发人员the Coalition在视频中详尽探讨了如何把《战争机器5》带到次世代游戏。该视频中展现的全部游戏全是在XSS上运作的。

在其中还探讨了在联接4K分辨率电视机时该服务器的高級硬件配置放缩控制板是怎样放缩游戏的。

你也能够希望硬件加速器的DirectX光线跟踪,网格图渲染,和可变性速度渲染-这种都和XSX完全一致。

XSS还包括10GB的GDDR6运行内存,运作速率为224gB/S,按总体目标屏幕分辨率开展调节。

这2款游戏机都选用了Xbox Velocity构架,这代表着你能希望一样的次世代游戏感受,迅速的加载時间,平稳且高些的帧数,及其迅速唤起等新特点。

取样意见反馈流容许新服务器只加载渲染情景需要的一部分材料。这促使游戏可以以更细的粒度分布加载材料数据信息,进而进一步提高I/O运行内存高效率。

新服务器在I/O网络带宽特性和运行内存使用率层面比初始硬件配置标准提升 了二倍。这容许开发者提升材料的多元性,并为AI出示附加的資源。

你也能够期待迅速的加载時间来给你迅速地进到游戏,不论是从控制点再次加载,還是加载到新副本,又或者是一般的加载游戏。

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