NVIDIA“ Reflex”技术可减少游戏中的整体系统延迟

       时间:2020.09.02 11:09 - 编辑:Or77

FB资讯来报告 NVIDIA宣布“ GeForce RTX 30”系列在当地时间1日采用了Ampere架构。其中,我们宣布了可与Maxwell及更高版本GPU一起使用的延迟减少技术“ Reflex”。

NVIDIA“ Reflex”技术可减少游戏中的整体系统延迟-减少游戏延迟

我们所知,对于一般的3D游戏,鼠标输入由CPU处理,结果存储在“渲染队列”中,由GPU绘制,然后显示在监视器上。如果使用NVIDIA开发的Reflex SDK,则可以直接使用GPU绘制CPU处理的结果,而无需使用渲染队列,因此可以减少延迟。该技术本身可以与Maxwell一代(GeForce GTX 900系列)或更高版本的GPU一起使用,但是如果将最新的GeForce RTX 3080与Acer或ASUS宣布的360 Hz显示器结合使用,则可以更有效地消除延迟。与GeForce GTX 1660 SUPER + 60Hz显示产品相比,延迟被认为减少了一半。

Reflex需要内置到游戏引擎中,因此我们已经发布了SDK,但是已经有Apex Legends,“使命召唤”,“命运2”,Fortnite和Valorant决定引入它。提供了与Reflex兼容的360Hz G-SYNC显示器,以便用户可以更直观地了解此Reflex的效果。如果将鼠标连接到此显示器的USB端口,则可以测量并显示从鼠标输入到通过GeForce Experience在显示器上显示之前的等待时间。兼容的显示器将从Acer,Alienware,Asus和MSI发布。根据该公司的测量,使用360Hz显示屏时,整个系统的延迟约为15ms。在一般的144Hz显示屏的情况下,约为40到50ms,并且据说360Hz显示屏使游戏更具优势。此外,Reflex SDK具有自动对GPU超频的功能,在兼容的游戏中,您只需打开GeForce Experience的设置即可自动加速GPU。据说可以进一步减少等待时间。

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