IGN 日本 2020 年度游戏 TOP10 榜单

IGN JAPAN 通过 IGN JAPAN GAME OF THE YEAR 2020评选,挑选出了我们所认为的 2020 年最优秀的十款游戏作品。下文将以排名的形式为大家介绍本年度最优秀的十款作品。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者 IGN JP 全体编辑。

在正式公布名单之前,首先想要说明一下 IGN JAPAN GOTY 2020 的评选范围与注意事项。

1、本次的评选对象为 2019 年 12 月 1 日 ~ 2020 年 11 月 30 日之间发售的游戏
因为2019 年 12 月发售的作品也会参与评选,所以其中包括了《新樱花大战》、《Wattam》以及《控制》等作品。反之,发售日在 2020 年 12 月的《赛博朋克 2077》就不会参与本次评选。

2、海外游戏将以日文版的发售日为准
于今年正式发售了日文版的《昼魇:1998》以及《奇异人生 2》同样在评选范围以内。

3、只评选发售了日文版的作品
非常遗憾,没有发售日文版的《洞窟探险 2》以及《十字军之王 3》并不能参与本次评选。

4、评选的结果由超过 20 名的IGN JAPAN 团队成员一起商量讨论得出,不一定与评测时的得分一致。

十、《短途旅行》

 

光看名字你可能想象不到,《短途旅行》是一款充满活力与生气的俯视角小型开放世界游戏。玩家将扮演小鸟主人公「库雷亚」,在州立公园进行放松休息的同时,利用步行、跳跃以及飞行展开短途旅行,触发各种小小的事件。游戏整体的流程设计非常精妙,获得能让身体变轻的「黄金羽毛」后,角色就能扩大飞行的范围,可供探索的区域也会更广阔。配合像素风格的画面表现,能让人非常直观地感受到游戏的极高完成度。在此基础上,自由自在地进行游玩,最终抵达山顶达成目标后,你会发现结局也充满了自由的气息,让人非常感动。—— 池田伸次

九、《如龙 7 光与暗的去向》

 

作为《如龙》系列的首款 RPG 作品,本作自然还是有很多值得改进的地方,比如即时指令 RPG 战斗的设计细节以及游戏平衡性等等。但得益于精细打磨出的剧本以及非常自然的角色描写,玩家依然能够十分沉浸地探索横滨街道的各个角落。虽然对于系列正统续作突然大改游戏类型而感到不安的玩家不在少数,不过在实际体验之后,你就会发现本作完全没有丢掉作为系列根基的《如龙》特色风格。毫无疑问本作是一款非常优秀的作品,让人不禁想要继续跟随新主角春日一番和他的伙伴们,去见证他们此后的生存之道。—— 伊藤gabriel

八、《毁灭战士 永恒》

 

《毁灭战士永恒》的战斗体验又有了再度进化,让你在面对现身于眼前的无数恶魔时,更能释放出战斗的本能。沿袭自前作的系统以及新加入的冲刺等要素,大幅提升了操作的爽快感,活用各种新要素设计出来的平台跳跃关卡让游戏节奏有了缓急之分,因此玩家需要在战斗前做好更充分的准备。针对敌人的部位破坏以及弱点武器等要素虽然让消灭敌人这件事本身变得更为复杂,但若是习惯了根据不同的敌人来切换武器的话,反而会觉得以前的战斗过于墨守成规。本作罕见地认真讲述了主角 Slayer 的故事,而且越品越有味道。《毁灭战士 永恒》的 BGM 不仅让游戏世界更为丰富多彩,还能够促进玩家肾上腺素的分泌,让人不禁想沉浸在重金属音乐之中。—— 藤田幸平

七、《天穗之咲稻姬》

 

《天穗之咲稻姬》本来的目的是对盘踞在岛屿上的鬼怪进行调查,却变成了模拟从选择种子到收获粮食整个真实种田过程的一款动作 RPG。大部分真实的种田工序都在游戏中得到了模拟,所以玩家一开始可能连插秧都会不顺利。但正因为这种对于耕种工序的真实还原,让人会像对待孩子那般呵护自己种植的水稻,而收获大米时的感动也会更为强烈。通过和同伴们一起进行钻研,玩家自身也得到成长,慢慢变得能培育出优良大米的这一过程十分特别。

优质大米的力量也会使主人公得到成长,并且学会对迷宫探索有所帮助的新技能后,可玩性将大幅提升。为了获取食材而进行迷宫探索时,正常地连打按键就能形成连击,利用羽衣作为绳索来进行移动的动作系统同样是本作的特色所在。当通过大米之力学会新技能后无所拘束地飞檐走壁之时,想必玩家也已经成为了一名伟大的种稻人。虽然过于硬核的种稻系统可能会让人望而却步,但这种能够深入了解日本自古以来的种植与饮食文化的慢生活真是太棒了。—— 马渊宽昭

六、《对马岛之魂》

 

《对马岛之魂》是一款制作精良的开放世界游戏。即便如此,如果其特点不够鲜明的话,那也就仅此而已了。而本作之所以能成为一款独特的开放世界游戏,关键便是其选用的故事舞台。没想到能玩到 3A 规模的,以对马岛为舞台的武士游戏的那一天居然真的到来了!虽然本作并没有想象中的那么写实,但是游戏对于时代剧中那样的武士对决,以及在悬崖上的神社处进行参拜等桥段的还原,已经让本作可以称得上是最棒的(真实系)武士幻想游戏了。

境井仁从一名在战斗中非常重视「荣耀」的武士,转变成为达成目的不择手段的战鬼的经历,与不得不渐渐放弃与大军展开正面对抗的玩家的情绪巧妙地联系在了一起。这种故事与游戏本身的完美联动,才是本作最值得夸赞的优点吧。—— 克拉贝·埃斯拉

五、《宇宙机器人无线控制器使用指南》

 

作为预装在 PS5 主机上的免费游戏,《宇宙机器人无线控制器使用指南》能够被注入如此充实的游戏内容与详尽的细节,实在是令人震惊。在这款 3D 平台动作游戏的各个角落,都遍布着令人惊喜的隐藏复活节彩蛋。在以 PS5 的内部结构命名的 4 个关卡中,宇宙机器人将会循着 Playstation 的历史发展轨迹,踏上充满怀旧气息的旅程。本作高度活用了 PS5 手柄的全新特性,宇宙机器人在玻璃、泥沙地面上移动时的不同感觉都会通过振动传递到玩家手上,在机器人服装上大量用到的自适应扳机以及体感操作也为游戏玩法带来了更多变化。不过,哪怕没有结合这些技术,《宇宙机器人无线控制器使用指南》也是一款充满了天才设计的 3D 平台动作游戏。本作的开发团队 ASOBI! Team 总是能在游戏中持续导入一些新鲜想法,让其成为一款在集齐所有金币以及拼图碎片等隐藏收集要素前都停不下来的作品。相信这款充满了爱与执念的作品,将来一定会推出一部完整规格的续作。—— 丹尼尔・罗布森

四、《半衰期:爱莉克斯》

 

说到《半衰期》系列以及 VALVE 游戏的特征,那自然是执着于第一人称视角所带来的压倒性沉浸感,以及经过精雕细琢的王道 FPS 游戏体验。在与系列前作相隔 13 年后再度复活的作品《半衰期:爱莉克斯》身上,这一点也完全没有改变。作为一款 VR 射击游戏,本作为玩家带来了正统王道的优质体验。从为了强调恐怖感而节奏较慢的前半部分,到以枪战为中心加快节奏的后半部分,如果能通篇游玩下来的话,你肯定已经成为了一名够格的 VR 游戏玩家。就像以前许多 FPS 都以《半衰期》为榜样一样,今后的 VR 游戏多半也会以《半衰期:爱莉克斯》作为标杆吧。—— 渋谷宣亮

三、《集合啦!动物森友会

 

在无人岛上享受慢节奏的生活,时不时和家人朋友一起欢聚一番,这便是《集合啦!动物森友会》的魅力。本作中玩家可以在岛屿的各处放置家具,大幅拓展了外观表现的自定义空间,根据季节变化加入的各种活动,也让玩家平静的生活更为丰富多彩。

《集合啦!动物森友会》这款作品本身的素质毫无疑问已经非常优秀,而在 2020 这特殊的一年里,本作创造的价值可以说就更大了。如今大家都还无法方便地与朋友、亲戚进行当面交流,但却能在本作中一起体验花火大会、万圣节、圣诞节等等活动,这想必会成为更加无法替代的回忆。本作的这种社交属性,相信对不少人来说都是一种救赎吧。—— 渡边卓也

二、《最后生还者 第二部》

 

与新游戏相遇时的喜悦自然是非常特别的。但是这款作品也暴露出一个事实,那就是这种新鲜感需要是在预想之内,并且符合玩家的价值观与预期的,这样才更容易被接受。

对当前操作角色的代入感随着故事的发展而减弱,甚至是让人产生反感的细节与设计,在另一方面却又是设计者们对于自己信念的正确展现。此外,游戏中那些我在其他作品里完全没有见过的便利功能又非常充实,相信这一点应该就能表明游戏的一种态度了吧。

就连前作备受好评的理由都能被推翻解构,甚至展现出批判的态度,这也恰巧反映了我们在现实中的生存方式吧。毫无疑问本作是一款充满争议的作品,但同时也是一款力排众议,开辟未来的作品。—— 山田集佳

一、《最终幻想 7 重制版》

 

虽然本作背负着难以估量的期待与担忧,但实际内容却实打实地配得上「生来就是传说」的名号,是当之无愧的 2020 年最佳游戏。

对城市的氛围甚至居民的呼吸都进行了细致描绘的米德加德,活跃在这座城市里的克劳德与同伴们的精美建模以及高质量的过场动画,都让人不得不赞叹游戏对于世界观的深入刻画。此外,平衡性恰到好处的战斗设计和互动音效、朴素却细节满满的 UI/UX 设计、以过去《FF》作品的经验为基础,为提升游戏沉浸感进行的彻底修改,都做得非常出色。

虽然不像去年的《只狼》那样是因为对于系统架构的大胆革新而广受好评,但是作为一款成功将数量庞大的各种碎片高精度地组合起来的作品,本作绝对可以说是独一无二的。

虽然故事剧情只是暂告一段落,并且今后的展开也让人感到些许不安,但考虑到制作组采用「重制版」这一副标题的意图和野心,想必续作的到来依然还是让广大粉丝望眼欲穿吧。—— あでゆ

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