《赛博朋克 2077》本该收获更好的口碑

《赛博朋克 2077》的发售简直就是一场灾难。刚开始只有少数网站拿到了测试用的游戏版本,随后许多玩家抱怨游戏在 PS4 和 Xbox One 上问题多多;此外,GameInformer 一位编辑在评测《赛博朋克 2077》时,因为游戏利用各种闪烁的视觉效果,导致她光敏癫痫发作;再之后,又有消息称 PS4 和 Xbox One 的玩家可以退款,但实际上却退不了钱,直到最近索尼宣布将该游戏从数字商店里下架 ……

即便 2020 年的局势跌宕起伏,但用「急转直下」来形容 CDPR 也不为过。这真的很可惜,尤其是撇去糟糕的管理决策、低下的沟通效率和过度炒作的营销,《赛博朋克 2077》的确是一款相当不错的游戏。

 

大家别误会,我并非指 CDPR 目前陷入困境是大家的错,问题的源头依旧存在于公司的管理层,是他们决定在两大主机平台上发售尚未完善的游戏。但我们必须意识到,尽管这种情况令许多粉丝和玩家失望沮丧,对游戏在 PS4 和 Xbox One 上的性能表现困惑不已,官方的态度也难以令人满意,但对参与其中的开发团队来说,他们也面临着同样(甚至更严重)的困境。

PC 版《赛博朋克 2077》证明了他们已经实现了(大部分)庞大的野心和愿景,而 2020 年 12 月 10 日 本该是个值得纪念的日子,整个游戏界都在翘首以盼这款作品的诞生,在过去几年里,大家都在倒数游戏发售日。但事与愿违,《赛博朋克 2077》没能收获良好的口碑。

 

没错,PC 版还存在一些技术问题,对我来说,它还可以更「朋克」一些,不过总体而言,我很享受探索夜之城的过程,也乐于观察城市后巷以及居住在那里的古怪市民。游戏设计了一大堆可以探索的内容,尽管网上非议多多,但我仍然惊叹于《赛博朋克 2077》庞大且复杂的世界。我玩了大约 20 小时,这才刚开始探索序章区域以外的地方。我真的很想跟着主线继续探索下去,因为这场引人入胜的冒险扩展了我对原作设定和这个 IP 的认知,但我总会被附近那些个高亮的任务提示分散注意力。

虽然它们都是非常不同的游戏,但我还是想说,《赛博朋克 2077》设法融入了我在《巫师 3:狂猎》或《荒野大镖客:救赎 2》中体会到的探索感。当你在前往某个重要地点的途中,看到一辆翻倒的车或一片废墟时,你会前去一探究竟,偏离原本路线,而这正是构建精美的游戏世界的标志之一,在《赛博朋克 2077》中,这表现为玩家遇到一群装着机械义眼的家伙闯入集装箱。

 

我漫步进一家咖啡馆,结果却遭遇一场抢劫案,我想办法脱身,结果案发后在附近的停车场碰到了肇事者,这就让我很纠结了。当然,这并不代表游戏完美无缺,没准儿在进入尾声后我会产生不同的感想,但这并不能改变一个事实:那就是在过去的一周里,我每天都急不可待地想打卡下班,迅速干完家务活后回到夜之城。看到一个项目投入了如此多的精力和激情,开发团队显然也延续了一贯的高水准,结果却被企业的管理不善彻底击败,这是最令人痛心的。

《赛博朋克 2077》刚发售的时候势头良好,创下 Steam 玩家数据新纪录,尽管目前大众都在批判这款游戏(而且都有理有据),但我依然相信 CDPR 会非常努力地弥补这些问题。CDPR 通过《巫师 3:狂猎》的售后服务证明了自己,当初他们在游戏发布后的几个月内提供 Bug 修复和少量的改善更新补丁。正是这种售后态度(以及大量免费 DLC),加之官方公开透明的做法,赢得了整个游戏社群的青睐,使他们成为欧洲第二大游戏公司。事到如今,公众是否能够原谅当前的这一系列问题,仍然有待观察。

 

作为一家公司,CDPR 存在的诸多问题在今年显得格外突出。我们知道尽管他们最初承诺「不加班」(1 月份就变卦了),但管理层还是强制要求员工每周上六天班,而且在重大决策上,公司的开发者显然都被蒙在鼓里。在过去十年里,工作室曾靠高品质和信息透明建立起了良好声誉,如今却在转眼间就被管理层透支掉了,管理层也承认他们在之前几次延迟之后「过于在意游戏的发售」。

总之 …… 这就特别让人难受。官方的通告让人看了怒火中烧,游戏的第二次跳票导致他们市值缩水近 30 亿美元,董事会却表示游戏的发售「没有任何来自外部或内部的压力」,这显然与事实不符。也许四年前,官方公布《赛博朋克 2077》这个项目并不是个好主意,因为那时候根本就还没有全面投入开发(大家还记得《赛博朋克 2077》是在《巫师 3:狂猎》之前就公布的吗?我可没忘!)。如今在满腔怒火平息之后,我意识到自己内心的空洞感像极了有人告知我机械自动化夺走他们的饭碗,或家楼下常去的那家店关门,只因房东把房子盘给了公寓开发商。

 

也许我们早该预料到这个情况,我相信有的人早有预感。这或许是不可避免的,毕竟经过这么多年的炒作以及无所不在的营销,加之粉丝群体日渐增长的负面情绪带来越来越大的压力,最有可能的结果就是游戏发售后会暴死。首先,我相信经过这么多年的开发工作,开发人员在过去几个月承受的所有困难都是为了解决发售版本的问题,他们并不是等官方在一月份声称游戏「完整可玩」后才急于完善游戏的,官方当时的通告显然不可信。不过这更令人沮丧了,因为所有迹象都表明,为了在 2021 年第二季度能推出更完善的主机版本,开发人员肯定又要继续加班。

这一切都生动展示了把利润放在员工和产品之上的公司管理层会面临怎样的后果,联想到游戏的设定和主题,这实在有点讽刺。我希望大家最终都能体验到开发团队期望打造出的夜之城,毕竟撇去这些问题,这依然是一款出色的游戏以及一支富有创造力且激情满满的团队。

 

《赛博朋克 2077》完美吗?当然不,但在我看来,这本该是款众人期待的佳作,对于其众多粉丝和(逃不掉铺天盖地宣传的)关注者来说,游戏发售本该是个重大时刻。从某种程度上来说,它的确收获了热度,但也本该收获良好口碑,尤其是那些游戏开发者。如果一切顺利的话,没准儿到 2021 年的 2 月或 3 月份,《赛博朋克 2077》能赢回自己的口碑。

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