《星球大战》授权游戏发展简史:合适的题材一定能改编出好游戏吗?

       时间:2020.09.14 20:09 - 编辑:小师傅

没有一部电影IP和游戏能像《星球大战》那样复杂。自从《星球大战》三部曲首次出现在屏幕上以来,这个系列一直是家庭游戏机的常客。这些年来,《星球大战》的版权已经改变了很多次。整个系列已经到了山顶,又跌到了谷底。这一系列作品是卢卡斯艺术黄金时代的基石,在遥远的银河系中创造了一个又一个故事,填补了这个空虚的宇宙

我们玩了《星球大战》、《旧共和国武士2》(讨论了存在主义)和令人印象深刻的飞行模拟器游戏《星球大战X翼》,然后看着这些游戏在没有得到迪士尼认可的情况下变成了非正统的游戏。我们在《星球大战》游戏机上投入了大量的硬币,在《星球大战:铁手》中,我们也被糟糕的游戏机制所折磨,而这些游戏曾经让我们怀疑开发者是否不知道如何在《星球大战》的背景下制作出一款有趣的游戏。现在,我们已经进入了EA星球大战游戏的时代。很快,最新的《星球大战:战斗机中队》系列将开始发售。对于《星球大战》的粉丝们来说,没有比现在更好的时代了。相信我,这样的好时光真的很难得。

《星球大战》授权游戏发展简史:合适的题材一定能改编出好游戏吗?

本文将简要介绍星球大战衍生游戏的历史。这段历史从20世纪80年代初的各种雏形作品开始,到后来出现了许多新时期的优秀作品。然后,它从星球大战的前线进入了一个新时代。接下来,介绍手机游戏《愤怒的小鸟:星球大战》。本文介绍了这些具有代表性的作品和各个时期的系列作品。回顾该系列的足迹,早期的一些作品存在瑕疵。此时,《星球大战》游戏正在慢慢成长,逐渐摸索。然后游戏继续发展,最终成为一个优秀的衍生游戏系列。这个过程就像尤达大师说的:把你学到的东西传下去。

1982-1991:狂野时代

早期的游戏世界是一个非常“狂野”的存在。与迪士尼对《星球大战》版权的严格控制相比,当时发行《星球大战》游戏要容易得多。很多人可能不知道1982年上映的电影《星球大战:帝国反击战》有一款同名游戏。这款游戏是在电影发行两年后发布的,平台是Atari2600。游戏内容是霍斯战役的简化版。玩家在迷幻背景下操作一个9像素的雪地战斗机,攻击游戏中看起来像麋鹿的AT-AT帝国步行者。这是史上第一款星球大战游戏机,看起来确实有点糟糕。这个游戏是由帕克兄弟开发的,帕克兄弟是一家棋盘游戏制造商,他曾经开发推理游戏来探索邪恶。由此可以看出,当时游戏产业的氛围是非常开放的。现在,我们可以在《星球大战绝地:堕落的武士》中和卡尔·凯斯蒂斯一起对付卡西克,但在那之前,我们必须用一个按钮手柄来对付达斯·维德的部队。

Atari2600平台有许多来自不同开发者的星球大战主题游戏。帕克兄弟随后推出了一款名为《星球大战:绝地竞技场》的游戏,这是第一款在家庭娱乐控制台上模拟光剑战斗的游戏。然后在1983年,开发者推出了《绝地归来》(return of the Jedi),一款再现电影《死星围攻》的游戏。

《星球大战》授权游戏发展简史:合适的题材一定能改编出好游戏吗?

同时,雅达利还推出了一系列以星球大战为主题的游戏。第一个可能是这个系列中最著名的。这部1983年的街机版《星球大战》是电影《星球大战:新希望》的像素版。与Atari 2600上的游戏相比,《星球大战》街机版的屏幕技术有了显著进步。接着是《绝地拱廊归来》,它引入了许多新奇的功能,包括新的配色方案。1985年,在为《绝地归来》发行了游戏机之后,亚达利还推出了《绝地归来》的游戏机。多亏了《星球大战:流氓中队3》在GameCube上的鸡蛋,这个游戏可能是80后玩家最熟悉的街机游戏了。如果你好奇,看看你的游戏立方体。

这些是早期星球大战游戏的重量级人物。这是一个有趣的时代,不同的星球大战游戏来自不同的制造商。未来30年,几大厂商将牢牢掌握《星球大战》游戏的改编权。电子游戏产业还处于规模最小、发展潜力最大的时代,这就有了魅力。卢卡斯旗下的一家电影公司“天行者高地”也授予亚达利改编卢克和莱娅公主角色的权利。

1991-1999:黄金时代

1991年,乔治·卢卡斯意识到,他给了这部系列电影的改编权,从而获得了巨大的利润。所以这个人决定让他的老牌品牌卢卡斯·阿特(Lucas art)夺取《星球大战》系列的版权。人们普遍认为,下一个十年将是《星球大战》系列片的黄金时代。卢卡斯艺术成立于1982年(当时叫卢卡斯艺术游戏公司)。在这里,他们利用自己的渣滓引擎开发了许多具有历史意义的热门冒险游戏,如纱布、疯狂建筑、猴岛的秘密等,这些作品对冒险游戏的影响一直延续至今。有了这样的团队,卢卡斯自己的《星球大战》系列只是时间问题。

1991年,卢卡斯推出了一款8位像素游戏。猜猜它叫什么?星球大战。然后他们在NES平台上推出了一些星球大战游戏。1992年,《超级星球大战》上映。可以说,这是那个时代第一个真正出色的太空游戏。游戏在16位像素组成的横滚画面中,精彩地描绘了绝地武士的各种招牌动作,角色形象在游戏中的表现即使在今天的眼中也是非常出色的。

《星球大战》授权游戏发展简史:合适的题材一定能改编出好游戏吗?

卢卡斯后来将《星球大战:帝国反击战》和《星球大战:绝地归来》两部电影改编成16位像素游戏,分别于1993年和1994年推出。统计下来,雅达利2600、nes和SNES三个平台都有完整对应的星球大战三部曲改编游戏,场面非凡。但是下一个系列就要改变了,卢卡斯没有一遍又一遍地重复这些老故事,而是选择探索星球大战宇宙中那些未经探索的故事。

今天,1993年发行的《星球大战:X翼》仍然是星球大战历史上最伟大的游戏。至少,这是第一部真正还原游戏中电影般的外观的作品。这个游戏满足了御宅族的所有幻想,让你踩上星际战斗机的加速器,在宇宙深处翱翔,同时把帝国的走狗吹得湮没。更重要的是,游戏不会像以前的游戏那样强迫玩家重复他们要看呕吐物的电影情节。这一次,玩家在银河系中遇到的角色可能与卢克·天行者的余生没有太大关系。游戏随后推出了两款DLC,即帝国追击和B翼。1994年,卢卡斯彻底改变了自己的想法,从《帝国:钛战机》的角度出发,推出了《星球大战》。在这个游戏中,玩家必须与帝国空军在13个关卡内战斗,以平息帕尔帕廷皇帝的叛乱。

《星球大战》授权游戏发展简史:合适的题材一定能改编出好游戏吗?

在首批3D家用电脑推出后,Lucas也紧随潮流。水平滚动光剑游戏的时代已经结束。1995年,《星球大战:黑暗势力》登陆PS平台。这款游戏广受好评,续集《星球大战:黑暗势力2》更是风靡全球,证明了《星球大战》系列也可以在FPS领域大放异彩。相比之下,1996年在N64平台上推出的《星球大战:帝国阴影》不如前两部成功。时任ign评论员的道格·佩里在文章中写道,“如果你喜欢《星球大战》,热爱游戏,这部作品无疑会让你失望和困惑。”

卢卡斯·阿特早期对《星球大战》游戏的探索,既有成功的作品,也有失败的例子。很多人可能不知道,在1997年,Gameboy平台上有一个叫做《尤达故事》的游戏,这是一个糟糕的作品。同年,卢卡斯还推出了一款格斗游戏测试:星球大战:铁手大师,这几乎是该系列中最差的一款。上世纪90年代末,卢卡斯艺术开始转型为出版商。他们首先发布了他们的第一个RTS(星球大战:叛军),然后是X翼系列的衍生产品,《星球大战:无赖中队3D》和益智游戏《星球大战:尤达的挑战》。在过去的十年里,卢卡斯·阿特在《星球大战》中取得的成就超过了其他导演。他们为全世界的《星球大战》粉丝们献上了不少经典作品。但不幸的是,星球大战前传三部曲中没有游戏改编。

1999-2013:试验期

1999年,卢卡斯首次担任经销商,这是他们不熟悉的领域。在此期间,星球大战新片的筹备也为卢卡斯的转型做出了贡献。在此期间,《星球大战》系列在各类游戏领域和开发者中产生了一系列独特、难懂、怪异的作品。第一个是《星球大战前传1:速度穿梭机》,这是一个很受美国中学生欢迎的游戏,但它不是一个好游戏。2000年,《星球大战前传:绝地力量格斗》和RTS游戏《星球大战:星球大战指挥官》发售,这两款游戏都没有特色。21世纪初的纳布战争,一系列的大盗中队,是一部令人眼花缭乱的作品。经过这场精彩的街机射击游戏,另外两部作品《侠盗中队》系列、《星球大战:流氓中队2:游骑兵队长》和《星球大战:流氓中队三:叛军打击》也保持了出色的水平。

《星球大战》授权游戏发展简史:合适的题材一定能改编出好游戏吗?

也有很多遗憾的作品。《星球大战:欧比万》于2001年上映,应该很容易就成功了。毕竟,谁不想在年轻时扮演欧比万的杀人机器人?不幸的是,糟糕的视角和无聊的关卡设计阻碍了游戏的质量。《星球大战:赏金猎人》由詹戈·费特主演,自发布第一天起就赢得了影迷的关注,但由于一系列技术问题,该片未能成功。直到《星球大战绝地2:绝地流亡》,影迷们才终于喜欢上了这种独特的光剑战斗描写方式。到2020年,仍然有许多活跃的玩家处于多人游戏模式。

2003年,越来越多优秀的系列游戏出现。这两部星球大战史上最好的两部都在今年上映,这也难怪他们都没有在前传三部曲时代设定时间表。第一部是《星球大战:银河系》。虽然这款游戏在未来会出现一些问题,但毫无疑问,这款MMO显示出了突破。另一部是《星球大战:旧共和国的骑士》,它被普遍认为是星球大战游戏史上最好的,或最好的之一。游戏的故事发生在数千年前死亡星出现的时候,所以这部作品明显不同于许多星球大战游戏。这款由BioWare开发的RPG游戏有着独特的狩猎绝地情节。hk-47在比赛中的作用非常突出。时隔多年,许多球员仍在等待hk-47的再次出现。

在接下来的几年里,卢卡斯一直保持着。2004年,星球大战:在前线发售,这个游戏证明战场游戏模型也适用于星球大战的框架。一年后,《星球大战:共和国突击队》上市。这款电影式的单人第一人称射击游戏,让人想起《使命召唤:现代战争》,给大家留下了深刻的印象。EA真的应该考虑继续开发这个系列。这一时期最具原创性的作品可能是乐高星球大战,它开启了乐高系列改编自一系列知名IP(哈利波特、惊奇漫画、指环王等)的历史。在此期间,该系列也有一个滚动:星球大战:旧共和国武士2-虽然游戏雄心勃勃,充满创造力,大量删除和一些严重的错误最终粉碎了游戏。其实,《星球大战:旧共和国武士2》仍然是一部优秀的作品,但这款游戏仍然供不应求。它应该在发布前开发几个月。

《星球大战》授权游戏发展简史:合适的题材一定能改编出好游戏吗?

接下来,星球大战游戏的频率和质量都在下降。可以肯定的是,2006年推出的《星球大战:前线2》有一款无懈可击的太空狗斗游戏,《星球大战:战争帝国》也唤起了玩家的RTS感受,但这十年没有其他产品能够达到《星球大战:旧共和国的勇士》的高度。此后,出现了大量的星球大战flash游戏和各种低成本作品。直到2009年,《星球大战:原力的释放》及其续集终于发行了。这两部作品质量不错,但其意义更多的是展现下一代主持人的表现。从2010年到2019年初这段时间更是可怕。在这段时间里,除非你把《愤怒的小鸟星球大战》也算进去,否则根深蒂固的MMO《星球大战:旧共和国》和《Kinect星球大战》是卢卡斯这一时期仅有的两部大片。

卢卡斯·阿特在那段时间处于进退两难的境地,因此《星球大战》系列片陷入了尴尬的境地。2012年,迪士尼获得了《星球大战》的版权,米老鼠成为千年隼的主人。第二年,迪斯尼关闭了尚在筹划过程中的卢卡斯艺术公司。以波巴·费特为主角的《星球大战1313》成为卢卡斯艺术的代表作并去世。

对于《星球大战》系列剧的粉丝来说,这是一个黑暗的时期。在这段时间里,似乎不可能制作出一款优秀的星球大战游戏。这是一个很奇怪的现象,因为这一系列的优秀作品太多了,所以再拍一部好作品应该不难吧?

2014年至今:EA时代

卢卡斯艺术关闭后,迪士尼宣布EA将成为其独家合作伙伴,并全面委托EA在未来10年内制作《星球大战》系列游戏机。(有趣的是,迪士尼保留了制作和发行《星球大战》手机和平板游戏的许可证。)

《星球大战》授权游戏发展简史:合适的题材一定能改编出好游戏吗?

《星球大战:前线》系列回归生活是EA赢得迪士尼信任的重要原因,也是一个非常有趣的故事。新前线系列的第一部作品是一项非常惊人的技术,但在游戏内容上缺乏深度。大家都认为该系列的第二部作品会一举成功,但新作品虽然有着情节模式、丰富的场景和武器,但其内部的购买体系也非常复杂。这个系统带来了一种类似于MMO的长期成长机制,迫使玩家赚钱扮演达斯·维德等角色。下面的故事大家都知道。球员们纷纷抗议。EA采纳了玩家的建议。今天,《星球大战:前线2》已经成为一款普通的、无争议的优秀游戏。EA还做了另一件有争议的事情:它削减了一个名为ragtag的星球大战游戏项目,该项目由内脏工作室开发,由调皮狗成员艾米·亨宁领导。据说这是一款类似于神秘海洋的游戏,玩家将扮演汉·索洛在银河系中的主角。直到现在,很多球迷仍然担心这场比赛没能出炉。

但EA从一开始就以非常快的速度调整了它。去年的《星球大战绝地:堕落的武士》是由重生工作室开发的,完全是单层设计,在当今的游戏世界中非常罕见。此外,motion studio刚刚发布了《新星球大战:战斗机中队》的消息。这似乎是对经典游戏的致敬,比如《星球大战:X翼》和《星球大战:钛战士》。这样的作品正是很多球迷多年来一直在寻找的游戏。可以肯定的是,EA将继续制作更多的星球大战游戏。今年早些时候,EA首席执行官安德鲁•威尔逊(andrewwilson)表示,EA将“加倍”努力,在仍有版权的情况下开发该系列。

我们对《星球大战》系列的评论到此结束。这是一次神奇的体验:该系列最初诞生于Atari2600主机上,并在超级任天堂时代逐渐成熟。该系列推出了包括RPG、RTs、教育游戏等多种类型的作品,并受到移动终端与主机端之间布局的干扰。然后,在EA接手之前,这个系列一直走下去。现在,《星球大战》系列的未来开始让人期待。太不可预测了。

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