《搭档任务 BOND》IGN 日本试玩报告

在第一眼看到《搭档任务 BOND》的 OP 时,我便被其画面水平所震惊了,这简直就像是在观赏一部像《鲁邦三世》的动画或《女神异闻录 5》的 OP 那样的精致动画作品。不过转念一想,这也不是什么稀奇的事情。毕竟游戏同样是一种影像媒介,因此有着动画般分镜的游戏作品不在少数,更何况现在游戏本身「就像动画一样」的例子已经不胜枚举。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者クラベ・エスラ。

比起动画,更像漫画

但实际游玩过本作的试玩版之后,我却发现《搭档任务 BOND》与其说是动画,不如说更像是一款充满了漫画元素的作品。本作虽然可以被划分进我们常说的「文字冒险游戏」这个类型之中,但游戏却是以分镜、对白框,以及拟声词等漫画风格为基础,用将这些静止画「动起来」的形式进行展现的。

 

不仅仅演出十分精彩,游戏插绘本身的质量也非常高。本作的角色设计由创作过《光速跑者21号》和《一拳超人》等知名漫画的漫画家村田雄介担任,他笔下的 4 个主要角色都充满了魅力。因为游戏流程中需要玩家反复进行搜查和潜入,所以制作组也绘制了数量相当丰富的背景。试玩版中玩家就已经能造访各种各样的地点,而这些地点都有对应的背景图。

另一方面,玩家的取舍选择也会以不影响沉浸感的形式来展现。比如角色会在重要的场景中融入插画,而其余场景则都保持漫画方格的形式。那些登场机会不多的角色会被绘制成「分镜中刚好看不到面部表情」的样子,行人甚至只画出了影子。游戏在展现给玩家充满临场感故事的同时,也很好地省略了没有必要的细节。

 

因为本作是一部非常追求漫画风格演出的作品,所以我很希望能看到文字纵向排列的布局,但实际游戏中的文字主要还是横向显示的。只要按下 Switch 上的「-」按钮就能屏蔽文字,所以无论是单独欣赏插绘,还是进行截图都非常方便。游戏中的大多数对话都是带语音的,声优们的演技也都是顶级水平。就文字冒险类游戏这一类型来说,《搭档任务 BOND》从各种意义上都是一部巅峰之作。

本作的故事讲述了警官、怪盗、忍者、欺诈师等背景各不相同的 4 人组成团队阻止犯罪组织「DISCARD」恶行的冒险物语。游戏通过精彩的演出让玩家获得了宛如成为少年漫画主人公那样的感受。

 

可游玩要素非常丰富

除了图文内容外,本作的可游玩要素也非常丰富。一部分角色台词会以橙色进行标注,这些便是可供搜查的线索。游戏中还有点击画面上的各个地方来进行情报收集的环节,以及采用谜题形式来考验玩家是否理解了事件和真相的「Thinking Time」系统。如果玩家回答正确的话就会积攒「英雄槽」,完成任务时的评价也会提升。

 

如同我上文中提到的那样,《搭档任务 BOND》是一款需要反复进行搜查和潜入的游戏。如果调查到了必须要潜入才能继续推进故事的地点,游戏就会转变为俯视视角,玩家必须利用像 SRPG 一样的「行动力」点数来操控人物进行移动和「打听」。需要「打听」的地方总是会以复数形式出现,因此想要前往所有地方的话,「行动力」常常是不够的。

游戏的潜入路线同样有多种选择。根据「打听」所获得情报的不同,可攻略的路线也会发生变化。每当能进入其中 1 个路线的时候,游戏就会推进到潜行环节。如果「行动力」还有剩余,玩家也可以选择不立即潜入,而是前往其他地方「打听」更多情报,解锁多个路线。这种情况下玩家就需要自主选择进入哪条路线了。多路线设定不仅给玩家留下了自由攻略的余地,也很有利于 2 周目尝试其他路线。

 

潜入环节中视角会切换到能自由移动的 3D 模式,这时的画面质量就没法与文字冒险部分相提并论了。不管是画面还是操作性,老实说就像是在玩很久以前的游戏一样。动作场面也只是用简单的 QTE 蒙混过关。

但作为一款剧情至上的作品,「能亲手操控角色行动并体会到潜入的紧张感」也不失为一种角色扮演的方式。因为试玩版中的潜入环节非常之短,更像是用来「确认」先前搜查的结果,所以整体给人的感觉稍有些违和。

 

与搭档联手推进游戏

试玩版能够玩到游戏序章里的 2 个人物,不过最初的任务需要起到引入剧情的作用,所以只能单人进行推进。不过本作的主题就像它的标题一样是和「同伴」组队去完成任务,因此第 2 个任务就需要警官卢克和怪盗阿隆展开合作。终于要开始真正的「搭档任务」了!

不仅角色设计极富魅力,游戏对角色首次登场等场景的描写也非常细致。本作真正想要描绘的,其实是「在每个角色都能够单独成立的基础上,让性格迥异的 2 人在争吵的过程中逐渐互相认可」的过程。

 

除了剧情之外,「搭档」在游玩时也将充当重要的角色。举例来说,搜查环节中玩家可以自由选择使用哪个角色去「打听」消息,如果要去充满野性的酒吧,那比起心地善良的卢克,可能还是性格粗暴的阿隆更合适。潜入环节里玩家同样可以选择要操纵哪名角色,如果 4 个同伴全解锁了的话,就连要选择怎样的角色组合去挑战任务也都是玩家的自由。这种设定究竟会对游戏玩法的多样性产生怎样的影响,真是令人期待啊。

 

如果能以特定的评价等级完成任务,游戏就会任意解锁讲述角色背景故事的「搭档任务」和「外传篇章」。玩家在这里可以体验到和游戏本篇相同水准的演出以及角色刻画,对于想要深入了解某个角色的玩家来说这也是令人欣喜的要素。

 

至于我比较担心的地方,其实是试玩版的内容整体上来看太容易被看穿谜底,过于简单了。「Thinking Time」中笔者一次都没有为不知道答案而烦恼,潜入部分也没有直接遭遇什么麻烦。故事的发展相当容易预测,如果是漫画的话笔者甚至能推测到往后 20 页的剧情展开。明明玩家早已看透了谜底,主人公却得过好久才终于察觉到并且大吃一惊,这实在是让人有些尴尬。虽然本作的 CERO 评级是 C(15岁以上),但作品给人的印象却更像是一款面向儿童的更加简单易懂的游戏。

 

需要反复进行「搜查」和「潜入」的玩法很像《逆转裁判》里「侦探」和「法庭」两部分交替进行的游戏流程。丰富的游玩方法可以说是让一款文字冒险游戏成为有趣推理游戏的基础,因此也希望序章之后的任务能再精彩一些就好了。

虽然游戏还存在着「过于简单直接」和「剧情展开太过老土」的问题,并不能完全让人放心。但本作作为一款可游玩内容很丰富的高品质文字冒险游戏,还是非常值得期待的。

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