吐槽6ban是游戏没落的开始 但我觉得是大势所趋

大家好我是指尖,s22赛季王者荣耀的排位局也增设了禁用英雄的数量,同步了巅峰赛的bp流程,而6ban一改动,就有不少玩家吐槽游戏体验太差,甚至有的说未来王者的衰弱就是从6ban开始,着实让人惊讶,这样的言论不知道从哪里来的,在我看来增设ban位其实早就能够预见到,合情也合理。

6ban带来的负面影响

禁用英雄的目的,其实最初是给到你所选择的阵容中比较怕的英雄,比如我在四楼想要玩嫦娥,那么我直接禁掉伽罗就是个正确的ban选思路,而现在的ban位已经变味了,路人局的ban给到的都是版本的强势英雄,实话说已经背离了ban人的初衷,在职业赛场上才能更完善的使用这个功能。

拆体系,补强体系,ban和选其实大有学问,只不过我们普通玩家很难利用好而已,毕竟路人局配合也没那么默契,索性禁掉强势的英雄。

多了两个ban位,也就是压缩了玩家们的英雄池,有些玩家专职玩一个职业,或者几个英雄,禁掉后会出现英雄池匮乏的问题。

比如说一些玩家喜欢玩菜明瑶,某些分段中禁掉后他们没有了会玩的英雄,索性妲己、庄周这些英雄出现,反而不如给他们 会玩的菜明。

6ban带来的好处

之前我说了,ban人的初衷是为了让自己阵容更完善,可规避弱点,同时拆掉对面的阵容,路人局很难做到统一,所以就禁掉了版本强势的英雄,而原来的四个ban位变成了6个ban位,就有了更多的机会去禁掉你认为更强的英雄。

因为路人局已经默认ban位给到的就是版本强势英雄,所以多了ban位,把更多的强势英雄按死,这样就无需考虑反制的问题,

英雄不断增多,增加ban位是趋势

以前的王者几十个英雄,从一个赛季3个英雄,现在慢慢压缩到了1-2个英雄,但即便如此,面对日渐丰富的英雄数量,4个ban位已经相形见绌,版本的强势英雄也不断地再增加,你可以看看英雄的ban位情况,在尖端局中,排名前六的英雄分别是澜、太乙真人、大乔、镜、阿古朵、盾山,所以即便是顶端局中,6个ban位都给不到马超和露娜这样胜率爆炸的英雄。

低分段的像蔡文姬、守约、瑶、伽罗这样的英雄都会禁,所以增加ban位的目的,其实是因为英雄增多,强势英雄变多,导致ban位不够用,未来还会增加新英雄,且每到版本改动就会出现一批强度极高的英雄,所以ban位增加是可以预见的。

有人说ban位增加也增加了ban人的时间,每一局比赛的时间就比较长,其实大多都是心理作用,以前的ban人是蓝4红4蓝5红5,现在是蓝3红34蓝45红5,禁用的次数是一致的,禁用的时间也是一样的。

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