31位英雄集体加强 射手打野末日到了

昨天官方发布了“关于改善中单英雄的现状”,本来以为就是不痛不痒的小调整,结果这次优化方案绝对是地震级的大改动!当前版本中单的现状就是:清野慢、支援漏兵线、被队友蹭线等,队友最希望的就是中单来一个张良、西施这种工具人法师,严重影响了中路玩家的游戏体验。针对此现象,官方初步提出了四个优化方案。

一、中路增加一个近战兵

要想让中路法师重新站起来,最重要的就是要有经济,所以优化方案的第一条就是增加中路法师的经济!而增加经济的来源是:中路兵线在4分钟以后会多加一个近战兵,同时还会降低其他两个近战兵的生命值。小于大致算了一下,如果4分钟后的兵线玩家能全部补刀获得最多经济的话,那刷钱的效率直接增加了30%,同时经验也会更高,此一项调整就直接能使法师重新成为一句比赛的大核!

二、提升法师的清野效率

中路给法师增加经济还远远不够,除此之外法师打野的效率也会提升!物理伤害英雄和法术伤害英雄如果同时打野的话,大家应该能明显感觉到法师的打野速度相对来讲是真的慢,所以本次调整将野怪的法术防御统统降低,以提升法师清野的能力。这对于露娜、芈月这种带惩戒打野的法师英雄来讲就太舒服了,以后很有可能露娜会比其他打野先升4级!

三、新增法穿小件装备

因为【面具】这件装备的“法术穿透”效果被移除,敌方英雄只需出一个小件的法术防御装,对大多数法师而言基本就很难对其造成威胁。所以本次中路英雄优化的第三个方案就是新增一件具有固定法术穿透属性的二级法术装备,这件装备将作为日暮之流以及虚无法杖的合成件。这样的话就很好地解决了法师前中期法穿不足的尴尬局面,让法师拥有更强的战斗能力!

四、法装法术攻击力属性提升

新增一件具有固定法术穿透属性的二级法术装备还没结束,官方第四个优化方案是:增加所有法术装备的法伤,并小幅度下调帽子后期的法术加成比例,保证后期的伤害保持平衡。给大家简单解释一下这是什么意思:所有的法术装备增加法伤,那法师前中期的伤害就会得到质的提升,但这样下去的话中路法师强度肯定会超标,所以帽子的法术加成比例小幅度下调,最终装备成型后的整体伤害基本保持一致。

以上4点就是官方提出的“关于改善中单英雄的现状”具体方案。小于觉得其中一两条同时调整的话,那法师的地位就会得到很大的提升,而现在直接给出4条方案,如果全部同步上线的话,不用多说什么,以后肯定是法师的天下!

当然以上还只是官方初步提出的优化方案,将会先上体验服进行试验,看看结果是否满意、是否会影响其他分路的英雄,最终全部调整完善到位,才有可能同步至正式服。

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