育碧开放世界新作《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩前瞻

       时间:2020.09.17 07:09 - 编辑:小师傅

玩了这个游戏,这个游戏暂时被称为“神怪”,现在改名为“不朽:芬尼克斯崛起”,我给你带来好消息和坏消息。好消息是,这个游戏很有趣。坏消息是,我不认为这个新名字适合我刚刚玩的游戏。这只是个名字,但“芬尼斯崛起”听起来太严肃了。你可能会认为游戏里充满了沉着自制的英雄,激烈的战斗和粗糙的视觉效果,但事实并非如此。

育碧开放世界新作《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩前瞻

大多数时候,我都在这个五彩缤纷的世界里驰骋,到处都是等待宰杀的神话野兽和等待被发现的秘密,而这里的众神也不庄重地露脸——古希腊诸神的敌人宙斯和普罗米修斯在讲述游戏故事时,不会忘记争吵。一方面,我们希望创造一个愉快和有趣的游戏体验。另一方面,玩家的所有行为都被赋予了意义。

我们早在2017年的《塞尔达传奇:荒野的气息》中就已经看到了这种二元性,毫无疑问,杜申的灵感来自前者。在《荒野》中,玩家们所面临的困难和危险是非常真实的——盖农无法逃脱灾难,拯救世界的重任全在林克的肩上。整个故事线奠定了基调,并引导玩家进行到底。其中,游戏赋予的探索自由是核心:你不仅仅是跟着故事走,而是创造自己的故事。

过渡时期的相似之处显而易见。这部作品的背景是一个混乱的希腊神话世界:人类与外星世界之间的面纱被摧毁,被宙斯囚禁数千年的恶魔巨人提芬成功逃脱,并计划向众神复仇。芬尼斯,你扮演的半神,是沉船意外来到黄金岛,这项工作的主要舞台。只有你才能拯救众神,打败提丰。当然,任务是艰巨的,威胁总是在你的视线中,就像任天堂的经典。但最终,是开放和自由的探索设置激活了所有这些游戏体验,就像在野外一样。

育碧开放世界新作《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩前瞻

开发团队说,从游戏开始,你可以自由地去任何你想去的地方。但在我的试验中,游戏只打开了地图的一部分——锻造之地,火之神和工匠赫菲斯托斯的领地。这片土地锈迹斑斑,有高耸的要塞,起伏的山脉和陡峭的悬崖。它不太大,但足够我四处游荡。当然,我也完成了试验部分的主要任务——重新点燃赫菲斯托斯神的熔炉,击败里面的机器人老大。然而,更让我兴奋的是后续的探索过程。

“开放和免费的探索设置激活了所有这些游戏体验。”

在游戏中,我曾经飞到大陆以外的一个小岛上,在那里我与野兽搏斗,挑战不同世界的谜题,学会了一首竖琴民谣;我还爬上了雄伟的运河,让巨大的水轮再次转动;我爬上城堡,从最高的地方飞向遥远的山谷;愤怒的独眼野兽向我扔石头我甚至驯服了一匹野马,但这并不像听起来那么令人兴奋,因为我所要做的就是偷偷地爬上去按按钮。然而,如果你输了,你就会得到。

梦幻飞行

耐力在很大程度上决定了你可以采取的行动,比如你能爬多高,你能跑多久,或者你能用代达罗斯的翅膀滑翔多远,这是一个常见的惯例。在这部作品中,忍耐力也与战斗密切相关,这是芬尼斯使用古希腊英雄的武器,展开神灵祈福技能的必要条件。例如,她有一整套武器,如阿喀琉斯之剑、亚特兰特之斧、奥德修斯之弓,每一种武器都有不同的用途和技能树。此外,诸神还将协助你掌握一些特殊的战斗技能,比如用赫菲斯托斯的巨锤打击敌人,或者击打雅典娜的盾牌造成伤害。

育碧开放世界新作《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩前瞻

在这个试验中,费尼斯的技能配置是固定的,我不能定制她的价值观。然而,技能树菜单足以引起我对角色结构和游戏演变的不同的兴趣。

“芬尼斯握着古希腊英雄的臂膀,控制着众神的力量。”

由于比赛结束后开始试训,芬尼斯已经相当强大,包括血液、耐力、技能和力量都可以使用。在战斗中,剑、战斧、弓等武器的使用非常直观。例如,你需要用战斧打破敌人的盾牌防御,然后迅速挥剑。由于战斗和日常探索中的移动技能会消耗耐力,所以更强大的特殊技能会消耗大量的耐力,所以你需要提前计划。在审判结束时,我非常适应作战系统。其中,屏幕外某一方向的攻击痕迹预警功能和闪避动作尤为有用。它不仅可以让我清除来袭的威胁,而且可以触发“闪避”来在短时间内减慢时间,如果我使用得当。《猎天使女巫》中也有类似的场景。

育碧开放世界新作《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩前瞻

这本书中的敌人不是很聪明。有好几次我躲在地堡后面等待耐力恢复,而我的对手仍然慢慢地向我走来,而且,他们的前倾明显。但当你面对几个敌人,摆脱困境时,你还是有成就感的。例如,当一个牛头人和几只美杜莎互相攻击,鱼叉在空中盘旋时,你用闪避避开敌人的横扫攻击,成功地将对手击昏,这还是一种很好的感觉。一般来说,对付一个敌人不难,但同时面对多个对手。

我猜在游戏的最终版本中,会有几乎所有古希腊神话中有代表性的动物,这样你就可以收集到一张完整的“神兽图”。在我受审的短短两个小时里,我与牛头人、美杜莎、竖琴、独眼巨人和冥府战斗过,更不用说鬼魂、巨型机器人、外星狮子和不死战士了。每当他们中的一个被击败,它就会被华丽地送上天空,变成一团黑烟。

不怕危险

战斗系统和为不同玩家定制的打法是游戏节奏的两个主要组成部分。我浏览了几个小谜题,并在塔塔罗斯深渊探索了几个谜题。与“塔塔洛斯深渊”相对应的独立空间层次显然是寺院中的“荒野趣味”。地图上有很多项目可以用来提高你的解谜能力。其中一个是一个巨大的弹球游戏,我需要用倾斜的角度控制桌上的巨石弹珠。希望,这是告诉我们有这么多的谜题。

育碧开放世界新作《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩前瞻

一定会有玩家为了提高耐力而优先解决“塔塔罗斯深渊”。你只需要爬到高处,用芬尼斯的“远视仪”就能看到这些高度。这也是这本书最吸引人的部分——在地图上标出一个地方,然后开始我朝这个目标的冒险。

它并不是完全受危机中诸神史诗故事的驱使。与其略显老套的标题相反,这款游戏更多的是为玩家创造一个开放的世界,让他们自由探索,寻找乐趣。芬尼斯的人物形象也遵循这一原则,并通过微妙的描绘来传达:例如,当玩家在原地停留一段时间后,系统会播放她抬起腿与小鸟的同伴福斯博罗斯玩让它从脚边飞过的小动画,或是煮药时的夸张和夸张炫耀的结果是非常轻松愉快的,这让人发笑。

也许宙斯和普罗米修斯的叙述者仿佛在与玩家交谈,这也许是明玉璧在这部作品中想要表达的基调的最恰当的例子。他们的谈话非常有趣,我喜欢的是芬尼斯也是一个可以直接与他们互动的配音角色。我期待着在最终版本中看到他们的双(三)春,因为这可能会为这部作品走出荒野和其他育碧开放世界游戏的阴影,创造出自己独特的风格开辟一条新的道路。

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