体验服更新澜再削弱 孙悟空加强的目的知道了

大家好我是指尖,3.31日体验服更新,上架了一个全新的玩法,之前指尖也跟大家稍微爆料了下,在更新之后我去玩了几把,可以说游戏体验并不好,全程不让买装备,但是打开装备面板,有些英雄却可以买装备,所以我在想,可能是刚上线出现的问题,等待后续修复吧,打了两把发现可玩性也就那样。

英雄更新

这次的更新回调了上一次的更新内容,一技能的冷却增加了2秒,满级和正式服保持一致,但是大家别忘了,澜是要主2的,那么也就是说,想要达成和正式服一样的机动性,需要英雄打到满级,学满1技能才行。

2技能的强化普攻伤害构成进行了重组,基础的伤害量少了20点,反而加了0.1的ad加成,那么这个调整的意义是什么呢?澜之所以这么让人害怕,除了自带开团聚敌属性外,还有高机动性和高回复效果,别忘了,一个刺客拥有高伤害的同时还能出肉装本身就很可怕,所以这次调整,出纯输出的收益会比半肉更大,所以仿佛是一个信号,如果你出纯输出,那么伤害比以前还高,半肉的话就比之前低了。

除了12技能的调整,这次保留了大招上次的调整,第一段的晕眩变成了减速,那么开团属性就会大大降低。

西施

这次还对多名英雄的调整进行了回调,而西施的调整在当时就是备受争议,这是西施第二次体验服更新回调了,第一次是大招开启一下丢出三个2技能,也回调了。

这次的调整之前指尖也分析过,有利有弊,降低了上手难度,却也降低了英雄的上限,单体输出高了,但打团却弱了,这次回调我觉得也是为了下一次的调整蓄力,毕竟这个英雄从上线开始就从来没有调整过任何内容。

苏烈

苏烈在变成“核弹玩法”之后,体验服又追加了一次调整,2技能顶人的过程中,可以使用1技能,那么顶完之后少了一个使用1技能的前摇,可以更轻松打出自己的伤害,另外带闪现的话,2技能也可以2闪了,就像牛魔的2一样,但是或许这个调整会让苏烈更灵活,可能因此就回调了。

苏烈本身的英雄设定就是笨重,高控制,高坦度,如果变灵活了,或许真的会违背设计的初衷吧。

孙悟空

在去年的12.19日,体验服对孙悟空的强度进行了调整,不少猴子玩家看到后喜极而泣啊,这是超级全面的一次加强。

强普伤害提升:孙悟空是全额暴击英雄,这个加强比例并不低,后期轻松多拍出好几百伤害。

二技能:跳棍之后还有一个爆发式加速,体验服测试过,非常快,更加出其不意。

二技能:存棍增加2秒的时间,要知道后期,在没有冷却装备的情况下,2技能也不过五秒,所以2技能都冷却了,强化普攻还在保留,瞬间拍出四棍也太轻松,变相加强了爆发伤害。

后来这个调整一直没能上线,后来懂了,1.8号零号上线,又等了这么久,还是回调了。

狂铁

狂铁在体验服上次加强,从一个团战英雄变成了一个单挑英雄,普攻和技能回复的能量是提升了,但是无法对多个目标生效,线上有兵线的时候能量回复也变弱了,所以属于福祸相依,这次回调,你觉得狂铁还能以哪种方式加强出来呢?

张良

张良我翻了一大圈,并没有找到对他调整的内容,起码一年之内没有对他的数据进行什么改动,几次调整也都是修复问题,还有对河道蟹无法触发被动的问题等,所以这个回调,我真心不知道回调了什么。

以上就是本次更新的全部内容,欢迎在评论区说说你的想法。

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