漫威复仇者 – 评测

       时间:2020.09.20 09:09 - 编辑:小师傅

“命运”是一种装备驱动的动作游戏,在出现之后,徐西的开发者们就遵循这一模式,制造了许多类似的竞争产品。然而,他们中很少有一个世界观可以与惊奇漫画的复仇者的奇迹宇宙相媲美。这是一款以画笔为核心的动作游戏,充满了扮演超级英雄的乐趣。不幸的是,用美国队长的盾牌击败恶棍一开始很有趣,但仅此而已。单人竞选模式设计得很好,但可惜内容占比很小。肝腐的最后一个环节应该是戏剧化的肉食,但这种体验太重复、太混乱(而且有很多虫子),这让人很难找到怀旧的原因。

《奇迹复仇者》的主菜单选项之一是情节战役的“重组”,另一个是“复仇者计划”的多人模式,反复折磨,很少奖励。进入游戏后,提示会告诉你:多人模式下充满了剧情的主要剧透。即使你想玩多人模式,玩家仍然需要通过主情节来解锁已经发射的六位英雄。这样,如果你不喜欢面向服务的游戏,玩家可以选择将游戏作为独立游戏,只玩10小时左右的战斗,完全忽略多人模式。

然而,多人模式的设计错误无疑会影响剧情模式,玩家在进入战役后的几个小时内就会感受到。游戏中有很多乐趣,每个复仇英雄都有自己独特的格斗风格,但也有一些相似之处和不同之处,这使得玩家几乎可以无缝地切换这些英雄的作战操作。控制这些著名的超级英雄——美国队长、雷神、黑寡妇、钢铁侠、淑女惊喜和无敌鹰是一个卖点,游戏本身的质量也不错,这让我对晶锐动力工场的后续发展计划很感兴趣。然而,正如球员们所期望的,一旦单人比赛模式的新鲜度太高,其他首发球员的吸引力就会降低(尤其是对我来说)。

漫威复仇者 – 评测

战争

就其本身而言,竞选模式“重组”讲述了一个伟大的故事,也为超级英雄的清理提供了一个很好的经验。不过,单人战役中有很多地方与多人模式密切相关,导致角色成长不尽如人意,很多感情被用来填充任务数量。在战役模式下,玩家在不同的复仇者之间来回切换,对抗经典的奇迹邪恶集团先锋科技(一群喜欢使用科技和机器人的坏人)。在不同的英雄之间切换让人耳目一新。游戏中并不是所有的电影场景。它还描绘了人物之间更亲密的互动。有时候,这些英雄之间的互动很有趣。在这些静谧的场景中,我觉得更像是开发商crystal power最近推出的《古墓丽影》系列,而不是我想象中的模型素材收集动作游戏。

很多乐趣来自于优秀的剧本和人物之间的互动,这让我很快沉迷于这个新的复仇者故事。我喜欢看出其不意的年轻女士卡玛拉·汗,一步步成长为一个新的复仇者。此外,看着其他复仇者成功地为他们过去遭受的失败复仇,这也是非常令人兴奋的。游戏中的每一位英雄都有出色的配音,剧情也很好地利用了每一位英雄(除了索尔,虽然他很有趣,但他更多的是根据剧情的需要出现的)。虽然游戏的整体情节相对简单,但还是像一部精彩的动作片一样可以玩。

由桑德拉·萨阿德配音的卡马拉可爱幽默。她不仅是一张令人愉快的新面孔,而且是我们了解复仇者的完美切入点。特洛伊·贝克的声音,布鲁斯·本纳,也很出色,在可爱的书呆子本纳博士和狂暴的野兽鹰之间切换。两个角色之间的关系是游戏的核心。每当我想起班纳博士时,我印象最深的是他笨拙地试图安慰受挫的卡马拉,而不是砸碎了这个巨大的机器人。任务中的对白不是很难忘,但现场动画的对白充满了神韵。

漫威复仇者 – 评测

在我看来,这是最大的问题:这部作品中的线性单复仇者战斗情节相当出色,但内容太少。我想体验更多。单人战役中的大多数任务都是为你当时使用的英雄量身打造的。为了避开剧透,一些场景,比如托尼·斯塔克在穿过敌人包围的建筑时组装一套简单的钢铁人套装,或者卡玛拉探索古老的宙斯盾基地,都有着与古墓丽影或神秘海域相同的吸引力。这些任务非常惊险刺激,有很多彩蛋供粉丝们一探究竟。

不幸的是,这些独特的情节之间的填充并不那么引人注目。有时,玩家需要穿越刻板的开放世界和以多人模式重现的尖端技术设施,而不是精心设计单独的区域。你需要执行一些不适合英雄的无聊任务,比如站在一个不断恶化的控制位置或者干掉一个恶棍。虽然频次不足以彻底摧毁剧情的优秀表现,但这些水分含量确实让原本一流的单人竞选模式打了折扣。

同样,由于多人模式的考虑,角色在游戏中的发展也受到影响。在单人战役中,装备部分是最不重要的部分。游戏中偶尔的背包清单很烦人。每次我都要停下来把设备一个一个地清理干净,腾出地方存放。虽然有许多有趣的技能树选项后,达到高水平,他们几乎没有触及到运动结束前。这意味着,即使你根本不想玩多人游戏,只想享受单人游戏的乐趣,你仍然可以随时感受到前者的缺点。

漫威复仇者 – 评测

战争

令人惊讶的是超级英雄仍然有战斗的能力。每个人物都有自己独特的攻击风格、特殊的能力和独特的风格。另外,每一个都很有趣,我很乐意在它们之间切换。用鹰的巨大力量,铁人的冲击梁或雷神的锤子攻击敌人是令人耳目一新的,尤其是在小规模单人战斗中。

在这本书中,新英雄很容易使用,但这种设置是一把双刃剑。虽然每个角色都有很大的不同,但操作模式相似:方键轻攻击、三角键重攻击、圆键闪避、R2键防御。此外,还有非常相似的基本连击动作。好消息是,玩家很快就会适应新的英雄,开始有效的战斗。坏消息是,尽管角色的多样性,但与其他英雄游戏相比,角色有点同质化。

很有趣,但很单调。大多数战斗最终都会演变成重攻击和轻攻击,但你需要聪明地避开敌人的攻击,打破敌人的防御,并运用自己的防御技能。虽然敌人的卖相很单一(你需要打败很多机器人),但幸运的是,敌人有很多种。面对强敌时,要用自己的弱点完成杀戮。例如,面对一个重拳出击的敌人,我需要在进攻前躲过他们的攻击。当我遇到使用盾牌的敌人时,我需要用强大的攻击来破坏它的防御。

每个英雄除了在攻击类型和动作能力上有明显的差异(铁人可以到处飞,美国队长只能追铁人),每个英雄都有三种独特的“英雄技能”。这些华丽的技能有一段冷却时间。例如,鹰可以使用霹雳之手,卡玛拉可以变成巨人,钢铁侠可以召唤巨大的反鹰盔甲。这些技巧使人物之间的机制差异更加明显。它们不同于普通的攻击。玩家需要仔细考虑如何有效地使用它们。此外,这些技能中的大多数可以通过技能树有趣地调整。

漫威复仇者 – 评测

技能树并不像看上去那么复杂。很多选项只是无聊的数字提升,但也有一些很酷的选项隐藏在技能树中。例如,在绿巨人的攻击中加入伽马毒素的AoE伤害,增加铁人的单光束光枪的射程或射程,或者将其转化为短程、快速充电和多用途的武器。我的美国队长学会了与击落相关的技能,可以增加击落效果的持续时间,产生更多的英雄能量,并使终止更容易触发。他可以连续击倒敌人,继续攻击buff英雄技能“布鲁克林战士”。然而,其他球员可能会让自己的球队向其他方向升级,比如专注于嘲笑和防守。不幸的是,在升到50级的时候,没有足够有趣的选项让加分的过程更有趣。

战斗系统的设置在纸上似乎有一定的深度,但不幸的是,在任务中,玩家会发现他们根本无法使用如此复杂的系统。在一场大规模的战斗中,各种技能和相关提示在屏幕上的效果会变得非常混乱。强敌可以吸收大量伤害。一些特殊的敌人甚至有强大而令人沮丧的盾牌,可以完全无视你的攻击和连击。您可以使用动画取消将敌人保持在空中,尝试使用不同的元素效果或特殊效果设备(例如,酷的PIM粒子效果可以使敌人变小),并调整技能树以增加点数。但当你只需按一下按钮就可以轻松解决大多数战斗时,这并不重要。这不是战斗系统本身,而是任务和敌人的设计。

多人模式

战役模式结束后,游戏将从单人“重组”操作(“操作”的角色是指收集一些独立任务,估计可以避免搅局,但任务之间有一些重叠)过渡到多人版本的复仇者倡议。玩家将获得一个新的任务链,继续使用先锋技术战斗的理由,以及在单打独斗模式下任务栏中的一堆高度重复的任务。与单人战役不同,这些任务需要有三个玩家在线。但我很快发现,除非我和我认识的人在一个团队里,否则我不想这么做。首先,通过匹配找到其他玩家需要很多时间。更糟糕的是,当你最终进入游戏,你会发现没有内置的标签系统和沟通渠道,也没有玩家之间的沟通与合作。在多人模式下,更大的“威胁扇区”有许多可选路径,在那里可以获得额外的设备和资源。然而,由于玩家无法统一方向,真正的团队合作就像“无限宝石”一样罕见。如果你能用声音和朋友交流,合作游戏就很简单了。但如果我一个人,我宁愿带三个人工智能队友。然而,这些人工智能的操作也令人头疼。他们很擅长战斗,但几乎永远无法完成任务目标。区域控制任务将成为你的独角戏。

漫威复仇者 – 评测

然而,即使有更好的交流工具或更智能的人工智能来帮助我,这些任务的游戏性也不会有太大的改善。通关后,博弈结构重复,没有报酬感,战利品制度严重缺乏多样性,这是致命的。我仍然喜欢偶尔敲打几波先锋科技。和一群朋友一起玩也更有趣。但雨天踩水坑也很有趣,这并不意味着这两种活动的深度。

重复的内容让人筋疲力尽,玩家很快就能识别出相同的任务目标、架构布局和吸引力(有时甚至在同一个任务中)。在任务中,玩家通常会进入一个相当大的开放式世界风格的区域,然后进入先锋科技设施进行后续的线性任务——如果你见过一个先锋科技设施,你就看到了所有这些设施。任务的目标会有一点变化,但一般来说,是控制某一点,打破某些东西或消灭一些敌人。这些目标是混合在一起的,没有什么特别令人印象深刻的。无论是绿森林,犹他沙漠,还是苔原(所有这些地图都有相同的边任务,比如一个地堡,你可以通过简单的解谜得到一个奖杯盒),很快你就会进入另一个无聊的敌人设施。速度更快的登陆区任务甚至不打算假装直接把玩家扔到敌人的建筑里去遭遇。也许这些任务是为无脑设计的。

我认为一些更具体的任务类型会给游戏带来急需的变化,但事实并非如此。反派任务基本上与“威胁区”相同,只是在最后添加了一个从战役中恢复的boss战斗。除了地点,这些战斗几乎没有改变。无需四名玩家围攻、仇恨或模仿大师,boss使用的战斗方法已为玩家所熟知。当我第一次穿过摩天大楼,在屋顶上与仇恨搏斗时,我也非常兴奋。但随后又来到同一屋檐下,面对着模仿大师,所有的新奇都消失了,更何况反鹰机甲可以直接将仇恨击倒楼下,一分钟内结束战斗。如果开发人员故意这么做会很有趣,但这显然是一个bug。

漫威复仇者 – 评测

宝箱仓库同样令人失望。您将降落在另一个类似“威胁区”的开放场景中。你可以在这里完成一些类似的分支任务,然后打开宙斯盾基地的门获得战利品。一开始可能很酷,但你很快就会发现所有的宝箱仓库都是一样的,只是布局根据你的区域略有不同,拼图也完全一样,只是有些随机组合(更糟糕的是,战利品很少令人兴奋)。这本书总是这样戏弄我:任务开始时,一个好主意的介绍让我很感兴趣,但我很快发现,它会以复制粘贴的形式重现,而不是以更有趣的方式出现。

最后,我无法忍受的是蜂巢任务,据称这是对先锋科技更致命的打击。结果,只是时间变长了。你需要爬上五层楼,完成地图上熟悉的目标,穿越熟悉的走廊五次(在威胁区内只有两次)。在解锁蜂箱之前,我已经厌倦了游戏的内容,这么长的蜂箱没有更多的奖励。

反派、宝箱和蜂箱任务都有精英模式可以挑战,但只会让敌人变得更强(蜂箱有第六层)。精英模式很快就无聊了,唯一让我继续前进的动力就是完成任务链中的下一个目标。这个任务链由更多重复的任务组成,最终形成了一个“精英英雄蜂巢”:一个14层单版本的普通蜂巢任务。这项任务有一个有趣的挑战:玩家死后必须换成不同的英雄。问题是,当我被杀的时候,游戏没有让我选择新的英雄。我猜这是一只虫子,但它夺走了它的独特性,变成了鸡肋。

漫威复仇者 – 评测

即使是最初吸引我的标志性的连锁任务(每个英雄一个)基本上都只是引导玩家在不同的地方完成共同的任务,然后用小故事来结束。雷神的链式任务也给了我们一些关于未来可能发生的事情的暗示,所以我不会给它一个线索。几次船闸任务至少让我看到了一些非常独特的场景,比如水下基地。但每个“链条”只有两个任务,而且充满了熟悉的内容。与主线战役相比,平淡无奇。钢铁侠和马维尔甚至没有自己的签名链任务。他们只有“杀死x y敌人”或“使用x技能造成y点伤害”之类的列表。

这个列表式的任务很常见,比如在宙斯盾和外星人营地(但我真的不明白为什么复仇者需要完成这个卑微的任务来赢得两个阵营的认可)。阵营制度似乎是直接照搬了命运,但在这本书中,他们只是装饰了背景设置,没有实用价值,不会让你有再玩的欲望。他们的日常任务可以概括为:“或者,再玩一次?唯一的奖励是营地体验,可以解锁更多营地商人的物品,但是营地商人不提供稀有物品。当然,我没有理由和他们一起购物。

战利品

现在让我们来谈谈奇迹复仇者的核心问题:战利品。可以说教科书水平不好,同类型游戏也犯了很多错误,使得原本直截了当的打架变成了大棒没有胡萝卜,没有了刷子的欲望。战利品系统一团糟:无形的价值增加,边际收益极低,而且有太多的资源需要收集来升级设备。这些材料的功能差别不大,但必须使用相应类型的材料来升级设备。

漫威复仇者 – 评测

每个英雄都有四个主要装备槽来提高玩家的近程攻击、远程攻击、防御和英雄技能。此外,有三个神器槽(两个次要的和一个主要的)可以给元素抵抗这个普通的buff,或者提供罕见的独特能力来增加装备的掉落率。每件物品都有一个能量等级,它会影响英雄的属性,总的力量等级(任务的难度将根据力量等级进行调整),以及可能的附加属性改进和特殊变化,例如在攻击中添加元素效果或增加无趣技能的数量。

处理设备是一项细致的工作:对设备的说明和设备在各个部分带来的改进一样小。幸运的是,这些都可以忽略。将鼠标悬停在某个物品上,看看它对近战、远程攻击、防御或英雄技能的影响,以便快速选择装备(只要你不太在意最大化数值效益)。这个设计在英雄达到完全等级之前特别方便。在这一阶段,新设备将不断更换。提高总功率水平是最主要的。各种各样的buff只是细节。满级后,我们将开始考虑如何选择附加效果。虽然传说中的稀有装备(以及极难获得的外星装备)要强一点,但它并不比其他装备更有趣,至少我没有找到它。这让我泄气,这也是暗黑破坏神3和赞美诗早期发布的致命缺陷之一。

的另一个大问题是玩家的属性得到了惊人的增加(通常每次只有个位数的增加),当装备了新的道具时几乎感觉不到更强。即使你变强了,任务的难度也会根据总的能量值进行调整,所以30级的任务和130级的任务没有什么区别。少数且只有一个主要的神器可以提供很酷的技能,比如短期伤寒提升buff,但它们对战斗的影响很小,不足以弥补独特战利品的不足。

经验差还有一个原因:装备只能改变价值,不能改变英雄的外貌,除了元素粒子效应。的确,超级英雄有着经典的外形,改变外形是不明智的,但不适合刷RPG游戏。(英雄的外观可以通过皮肤改变,但玩家必须先找到并解锁,或者用真金白银购买。)此外,装备图标与它们的功能关系不大。钢铁侠的装备图标是战斗服的一部分,而女士惊喜的图标是臂章和制服的图标(仍然不会改变外观),而霍克需要改变以提高其防御新肋骨?

漫威复仇者 – 评测

小额交易

作为2020年发行的大型网络游戏,本书自然有内部购买系统。玩家可以购买游戏中称为点数的货币来交换皮肤和表情包。底价是5500点。根据皮肤的稀有性,价格一般在700到1400点之间。虽然有些产品只有氪金(我承认有一些非常酷),但我很高兴地发现有些配件是免费提供的。有些可以在随机的战利品箱中获得,有些需要通过活动解锁,还有一些特别帅的皮肤需要收集免费的单位硬币从服装商那里购买。

我个人认为这部作品的皮肤比2019年的惊奇漫画终极联盟3:黑暗秩序要好得多。设计基于漫画、电影和其他材料。设计有点依赖于recolor(我有四个美国队长的半裸皮肤,裤子都是不同的颜色),但皮肤还是足够多样的,我不介意皮肤重复太多。话虽如此,我还是希望自由端动画和表情包能更容易获得。与皮价相比,单位货币收购速度太慢。每个英雄都有自己的挑战卡,相当于一张战斗通行证。你可以完成每日和每周的挑战,获得相应的英雄首饰。老实说,我基本上忽略了挑战卡,还是有很多皮肤。不幸的是,接下来的英雄挑战卡需要以每张10美元的价格购买。但至少不用花10美元就能解开英雄的锁。总而言之,我目前没有感到震惊或冒犯。当然,店内系统是愚蠢的,但即使你忽视它,你仍然可以得到很多配件。

漫威复仇者 – 评测

我不在乎我得到了什么,只是得到了多少,但得到更多并不能让我快乐。如果箱子太远,或者不在路上,我就懒得去找它。这样做不值得。我对《星球大战A》和《命运》很满意,但无趣的奖励结和机械重复的结合会扼杀任何联网设备驱动游戏的乐趣。这些问题在面向服务的游戏和设备驱动的游戏中很常见,但也有一些成功的例子。不幸的是,奇迹复仇者并没有从中吸取教训。

《星球大战A》中的玩家必须一次又一次地重复非常相似的任务,但游戏中有诱人的奖励,比如新的图纸、武器和世界解锁、激动人心的故事(更何况还有不同的敌人可以带来新鲜感,但公平地说,《星球大战A》已经积累了多年)。《命运2》也要求玩家刷装备来提升光照等级,但他们刷的装备可以显著改变形态,让战斗模式更加精彩。相比之下,惊奇漫画复仇者有诸如命运,或封锁,暗黑破坏神3,和早期的赞美诗。看来装备驱动的游戏必须先绕道而行。

展望未来

然而,仍然有一线希望,我对这项工作的未来持谨慎乐观的态度。这些问题都有耳熟能详的味道,但战役中出色的人物塑造和作战系统的发展潜力也给了我希望,水晶力量能够通过后期的更新扭转局面。这本书急需更新(如果惊奇漫画复仇者推出“战利品系统2.0”,我不会感到惊讶,毕竟,许多类似的游戏都是这样做的)。然而,在我看来,现存的东西并不是不可磨灭的烂木头。需要注意的是,在发行初期表现较差的游戏必须依赖更新。

漫威复仇者 – 评测

我们必须修正这本书中的错误。这可以说是近年来最粗糙的作品之一。在ps4pro上的快节奏战斗中,除了画面被卡住、帧数下降外,我还遇到了一些剪辑动画错误、攻击动画错位等常见错误。我还经历了一次游戏崩溃,它让我进入了PS4的主界面。有好几次我在执行任务的过程中被卡住了。我需要重新加载上一个保存点才能继续。然而,它一般不是那么严重,也不是一个致命的问题。

卡玛拉的头发在一个剪掉的镜头里不见了。铁人在任务结束后给队友打电话,但周围仍有敌人。在播放最后的场景动画时,界面甚至没有完全消失,突然出现了一个导航标志,促使我去找商家聊天。这是“多人游戏严重影响单人模式”的完美比喻。我看到的一些问题包括:角色的脸严重变形,音频被反复播放或完全切断,角色在空中漂浮,而不是行走或飞行,角色脸上有奇怪的分散注意力的皱纹,急需熨平。

所有这些问题都是可悲的,因为惊奇漫画复仇者在合适的情况下会非常有趣。目前战斗只需随便搓键,各种提示在屏幕上飞来飞去,而敌人的血条也太长了。但玩这些经典的超级英雄来砸敌人感觉还挺不错的,满味的调料真的很香。虽然越玩越无聊,但在与朋友聊天的同时完成枯燥的任务,这种体验也有着不同的吸引力。理论上讲,这本书可以是非常愉快的,给一些时间来改善战利品和内容的多样性。

漫威复仇者 – 评测

水晶力量说,新英雄和他们的故事将免费更新,从鹰眼凯特毕晓普开始。我对此很兴奋。除非经过几个小时的更新我对游戏失去了兴趣。不过,偶尔回到游戏中,玩一个新的单一任务,比如阅读连续剧,也是这部作品的核心卖点之一。理论上,这对我很有吸引力-如果他们不继续在讲故事的任务中重复使用多人游戏材料,但我现在对此不抱希望。

一般性意见

惊奇漫画复仇者最喜欢的单曲超级英雄战役很有趣,但机械重复多人模式的设备驱动和奖励不足是没有意义的,所以我没有理由继续玩下去。战斗部分足够清脆,有一种超级英雄的味道,但战利品系统是混乱和令人不快的。任务缺乏多样性,重用的内容令人厌烦,更不用说很多技术问题和bug了。它确实有一些伟大的东西,但它可能需要比特雷根雾更强大的东西,使它成为一个值得我花时间的游戏。

3
0

已关闭回复!

     

五种生活用品不妨尝试选择二手货 节省开支一举两得

并不是每件事都是新的。据悉,购买二手货将大大降低被有毒物质袭击的风险,而且可以省钱,一举两得。以下五种日用品不[…]

《王者荣耀》神秘商店幸运折扣介绍

在王者荣耀游戏中,最低的幸运折扣是多少?对于秘店相信非常的玩家应该是熟悉的,游戏中经常开秘店打折,很多玩家都说[…]

《LOL》9.11每周半价皮肤介绍

lol每星期有三张半价皮,这周是凯特琳、彭森和埃加特。以下是你了解911的方法——每周半价皮肤2020。20[…]

肺炎发病的原因 推荐治疗肺炎的8个食疗偏方

肺炎是一种我们都知道的疾病。肺炎对人体健康的影响还是比较大的。一旦你发现你得了肺炎,你必须及时去医院。有些朋友[…]