黑帝斯 – 评测

       时间:2020.10.01 18:10 - 编辑:小师傅

古希腊神话中有位知名人物西西弗斯,他可怜的灵魂被罚永无休止地推一块大石头上山。每次他快到山顶时,石头都会滚落下来,让他被迫再次从头开始。但如果那无限艰巨的爬山任务,内容换成了一系列对抗多种随机敌人、逃出冥界的精彩战斗,你还能使用超多种强大神力,甚至将各种能力任意组合出化学反应,你会有何感想?又假如,每次打到关底你不会彻底归零,而是在一群性格各异的同伴帮助下获得小幅的永久强化,而敌人也会记得你以前的战斗,你又会怎样?这就是黑帝斯的游戏概念,而开发商 Supergiant 围绕其打造的古希腊神话主题与 rogue-lite 玩法,让这段冥界之旅充满了乐趣。

本作主角是哈迪斯的儿子扎格列欧斯,他要穿越庞大的地底迷宫,前往人间夺回自由。游戏采用 45° 俯视视角,每一个随机房间里都会有成群的行动各异的亡灵挤满屏幕,威胁你的生命。幸运的是,扎格是一名熟练的战士,他能使用六把不同的武器,每把武器还有四种形态。每件武器都对应一种游玩风格。你想深入敌阵,手撕恶魔?那就选最简单易懂的冥界之刃。你想在安全距离慢慢磨死敌人?那就释放你的狩猎本能,用弓。之后你还可以解锁战盾、长枪和其他东西,每种玩法都相当不同,这一点使本作重玩性非常高。

黑帝斯 – 评测

不管你使用哪种武器,扎格都可以使用一招冲刺,逃离危险或进一步深入战场。而且我得告诉你,极限闪避闪到敌人身后,攻击触发背刺打出额外伤害那是真的爽得不能再爽!

扎格有一招“cast(投掷炼狱之魂)”尤其强:精准射出一颗红水晶,命中敌人时立刻造成大量伤害。命中后宝石会打入敌人身体,使你暂时无法用这招攻击其他目标,直到你击杀这名敌人并回收弹药。因此用这招射击最大最可恶的敌人并非是最佳选择。扎格的很多招式都是这样,风险与回报有着精妙的平衡。

然而每一次游戏,冥神的力量最终都会压倒你,扎格将落败死去,然后回到起点重来,但死亡不会损失金钱,也不会影响已有的人际关系。本作这些生活在地底世界的角色非常出彩,从冥神黑帝斯本人到下面的一大群人都很有趣。你需要花不少时间才能认熟所有人,但你花的时间绝对值得。扎格本人则是个活生生的叛逆小子,想在冥界与奥林匹斯山中间的世界找到自己的容身之处。他的成长故事很引人共情,很吸引我,而更有趣的,是他对所处世界的幽默思考与诙谐表达,以及与无形声音唇枪舌剑的狡诈辩驳。

但黑帝斯的核心与灵魂,并非战斗,而是扎格与阿喀琉斯、俄尔甫斯等希腊神灵与神话人物的互动。在 rogue-lite 游戏里加一点好感度系统和约会模拟玩法确实别有风味,让这些有趣的角色有更多机会表现自己。本作的每位角色都是经典希腊神话的真实再诠释,也十分有趣味性。比如说,西西弗斯在本作中并没有被描绘为悲剧角色,而是一个超级乐天派,你初次遇到他时,他正趁众神没盯着他而悄悄摸鱼。而他那块大石头(被他亲切的称为 Bouldy)上还雕了张笑脸,也是一种无声的互动。与角色们多发展关系,可以逐步探寻本作有趣的背景故事、世界观、支线任务,乃至获得各种将来能帮你逃出生天的强力道具。

黑帝斯 – 评测

本作的角色对话与支线故事,不仅仅是有趣动人——阿喀琉斯与其生涯挚友帕特罗克洛斯的重聚,俄尔甫斯与他痛失多年的爱人欧律狄刻,都很动人,让人回想起古希腊特别擅长的戏剧——这些角色还能增强你的战斗力!与角色发展关系至一定水平,他们会给你一件信物、成为你的伙伴,这些都能帮助扎格逃离冥界。当然,不是每个信物都很有用,你要作出你的选择。你可以选“Lucky Tooth”,使你死亡时可以复活一次,也可以选奥林匹斯信物提高高级物品掉落率,而我每次都会选多一次复活。

黑帝斯尤为与众不同的一点是,开发商 Supergiant 设计了你的人际关系,会影响你的剧情路线,游戏剧情与玩法深度结合,并使你的每次通关尝试,都不仅是简单的一次成功或失败。在 rogue-lite 界,你输了的故事一般不存在于主线故事里(不过盗贼遗产要除外)。而在黑帝斯中,扎格每死一次就要回起点——他的家,然后被他爹一顿嘲讽。这把主角的一次死亡,从游戏层面的一次挑战失败变成了游戏内世界观构建的一部分。游戏人物们会记得你的胜利与失败,游戏的分支对话文本量非常足,让人即使落败也总能发现一小段新故事。没过多久我就再也不怕死了,因为死亡完全是一次学习的机会,也是回头造访老朋友、看看有没有新对话的机会。

不畏惧死亡是很重要的,因为你免不了死上好多好多次。我直到第 31 次挑战才成功逃出去了一次(我听说这差不多是平均水平……但愿是真的)。幸运的是,虽然地底世界的居民们不太好对付,但扎格在奥林匹斯山上的叔叔阿姨表兄弟们都很乐意帮他叛逆,既是因为他们关照晚辈,也是因为他们觉得你赢了,可以给哈迪斯一个教训。他们的帮助主要是各种祝福和庇佑(用他们的神力会给予扎格强大的强化状态),能强化扎格的能力,使你的每一个动作都更新颖、更独特。有些强化可能数值不高,或者只能在特定情况下生效,乍一看少得像蚊子腿,加完了你甚至不一定会感觉你有变强。但多种效果叠加,累计起来的效果会非常可观,蚊子腿也是好的。

黑帝斯 – 评测

此外每次游玩,你可以将在流程中收集到的蜜露与仙酒送给奥林匹斯诸神,从而与他们发展关系,获取他们珍藏的信物,并提高获得稀有、史诗乃至英雄级祝福的概率,这些祝福一个比一个强。

熟悉希腊神话的人都知道希腊众神普遍非常善变。扎格在逃离地狱时偶尔能遇到“众神试炼”,在一个房间里从两位神中选一位并与之交流。波塞冬可能会跟你表现得和蔼可亲,但如果你之后选择了狄俄尼索斯并覆盖了波塞冬的祝福,波塞冬就会毫不犹豫地让你在试炼房间里生不如死。而如果你成功顶住了他这番考验,你将能同时获得两位神的祝福。

有时候众神也会表现得你好我好大家好。比如说你得到了战神阿瑞斯的祝福“痛苦诅咒”,这一祝福能使你的普通攻击对敌人施加“厄运”效果(在短暂延迟后造成大量额外伤害)。而如果在下一个房间里,你又发现了雅典娜的“神圣冲刺”祝福(使你的冲刺可以反弹敌人的攻击),那你还能激活稀有的双重祝福,将两种能力方便地组合起来。阿瑞斯与雅典娜的组合祝福将是“仁慈击毙”,使你反弹攻击时会立刻对敌人施加厄运效果。这些组合总是非常让人惊喜。

黑帝斯 – 评测

而且我得告诉你,这个坑可不是一般的深。游戏中的祝福与组合祝福相当之多,你玩上几十把都能发现新的。和其他优秀的 roguelike 游戏一样,黑帝斯总是需要你作出各种选择,你可以选择继续强化你的现有组合流派,也可以豁出去了根本不点保命的祝福,全点强化伤害然后在后四个房间里大杀特杀……如果你觉得你能活到那时候,并且运气够好能出想要的天赋,那你尽管试就行。

这些方方面面的特征都使黑帝斯的重玩性很高。我再一次地被本作极其充实的内容所征服。虽然你得反反复复打同一批的 boss 战,但当你越来越强时,boss 也会变得更厉害。有的会像街头霸王一样兄弟姐妹齐上阵,或者多了几颗脑袋,换套新的装甲之类的,这些聪明有趣的变化让需要反复打的 boss 战也总能有新鲜感。而这在剧情上也说得通:boss 们记得他们与主角的每一次胜负。每次战斗都是一场全新的较量,而非单纯的重复。

在你像我一样成功逃出去两次后,你可能会想,“以后的战斗还能怎么难?”接下来你就会看到“惩罚契约”,它允许你激活一系列强化敌人的条款,使哈迪斯变得更强。而激活条款可以使你获得各种新奖励,使每一次游玩体验都非常新鲜刺激。游戏会经常性地鼓励你调整游玩风格,有时候是让你用你不熟悉的武器打几关,然后奖励你金钱,也有时候是让你完成一系列“次级预言清单”(看得明白吗?这些叫“预言”的次要目标假以时间,迟早可以完成)。

在大约 48 个小时的游玩历程后,黑帝斯终于滚起了制作人员名单,而现在我仍然能发现新故事、新挑战,找到新的支线故事——成就表的最后一项还要我“抵达故事尾声”,而我到现在都不知道这尾声在哪里解锁。

黑帝斯的音乐

Supergiant 的音乐名气很高:堡垒忧叹世界迷失,晶体管流行女歌手一唱起来歌词满是悲伤,而Pyre如诗般的旋律永远都在我 Spotify 的播放列表里。黑帝斯的音乐完全不同以往,这并不令人意外,而且在作曲家 Darren Korb 的出色编曲加持下,本作的音乐依然相当动人。黑帝斯的音乐混合了摇滚与鲁特琴歌,新与旧旋律的交错激励着我前往地底世界的下一场旅程。本作有很多音乐是“画内音”,是存在于黑帝斯世界之内的音乐,通常都是由传奇音乐家俄尔甫斯演唱的圣歌。

与此同时,相比同公司的前几部作品,黑帝斯并不那么“好评炸裂”,不过这倒是挺符合游戏的基调和地底世界人物们的风采。我觉得我对本作音乐所能给予的最高评价就是,它完全符合游戏的风格。我不知道大音乐家欧律狄刻会演奏什么音乐,但听她在常青花园里独唱一曲,确实感觉很棒。

总评

黑帝斯是一部自成一派的 rogue-lite 游戏,以令人意外的方式将多种玩法组合出了极大乐趣。本作快节奏而爽快的动作内容与无数的惩罚契约使其有极高的重玩性,其角色互动部分类似约会模拟器,还通过多种设计,将玩家失败的挑战也变为游戏内容的一环。黑帝斯还精巧地将一群有几千年历史的老角色,重新诠释出了现代感,其表现力堪比连载动画。我已经玩了超过 50 小时,总计 70 次尝试掏出冥界,而现在仍然无比期待下一次冥界之旅。哈迪斯着实是一场让人不愿忘怀的旅程。

本文编译自 IGN US 相关内容。

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