四海兄弟:最终版 – 评测

       时间:2020.10.02 02:10 - 编辑:小师傅

四海兄弟系列于 2002 年发布的首款作品是探索开放世界、动作游戏以及电影化游戏的先驱者之一,这款游戏由捷克工作室开发,致敬了以禁酒令时期美国为背景的犯罪小说。在那个时候,美国的罪犯多为意大利人,警察是爱尔兰人,做私酒的都是加拿大人。四海兄弟:最终版对这款备受尊崇但不够精致的老作品的进行了重制,打造出一款迷人、独具匠心且相当华丽的最终版。

游戏快速的节奏让我仅用一个周末便通了关,其中不可避免的存在着一些 Bug 和粗糙的瑕疵,但仍然为玩家提供了令人无比享受的游戏体验,让我得以重温了当初在 2000 年最喜欢的一款的游戏。

四海兄弟:最终版 – 评测

游戏剧情发生在上世纪 30 年代的虚构城市「失落天堂」,描绘了禁酒令最后几年美国社会的状态以及黑手党势力的兴衰等内容。游戏中的城市对应了现实世界中的美国城市芝加哥,在黑帮时代,这里是犯罪组织的活跃中心之一。游戏用一段与原版类似,穿梭在城市之中的动画为开篇, 在进入游戏正片的 20 个章节之前,四海兄弟:最终版花了点笔墨来拉开序幕。

尽管当初有个「开放世界」的设定,但值得大家注意的是,四海兄弟的原作实际上是一款线性剧情动作游戏,而重制版并没有改变这一设定。游戏是标准的单人游戏,随着剧情的推进,你会从一个任务过渡到另一个任务,且有单独的自由模式。我向来不建议游戏加入任何无意义的填充式内容,重制版已经对某些任务内容进行了扩展,但很遗憾,开发商 Hangar 13 本次并没有在地图上一些未能利用到的区域加入额外的剧情任务。

四海兄弟:最终版 – 评测

我很高兴看到 Hangar 13 抓住了前作的精髓,在游戏的经典结局中加入了一些配角,对此我不就做过多剧透了。只可惜,原本能做成可玩内容的刺激帮派大战却没有进行展开,变成了过场动画。对于老玩家来说,四海兄弟:最终版的几个新任务可能会让他们感到尤为惊艳。我知道对任何重制游戏来说,维持原版特点是一件很重要的事,但考虑到四海兄弟系列在这十多年里有如此多的再版和「导演剪辑版」,其实是该有方法来对游戏玩法进行更多补足的。

好在剧情本身依旧延续了原作的高水准,非常值得玩家们再次重温。游戏剧情包含了互相敌对的黑手党家族、兄弟间的畅饮以及背叛等很非常老套的桥段,但在我看来,这却是系列三部曲中剧情最好的一部。本作讲述了原本为出租司机的黑帮分子汤米·安吉洛的故事,由于受到家族首领突如其来的加害而寻求脱身,最终走向了与帮派对立的故事。剧情用汤米与一个追捕他多年的警探在言谈间闪回的方式,引入了一个个任务,讲述了他在臭名昭著的萨列里家族中历经的起起落落。任务与 2002 年原版作品中的一样,不过虽然剧情遵循了原版的设计,但所有对话都是重新编写过的,还添加了新的过场演出。这一切都让游戏流程的质量有了明显提升,演绎更加生动,并且有着很多那个时代才用的俚语、措辞和抖机灵的笑话,这些都原版中所没有的元素。

四海兄弟:最终版 – 评测

饰演男主角汤米的演员安德鲁·邦吉诺演出了一个非常强壮、敏锐的工人阶级暴徒形象。虽然原版中对汤米的描写不乏出彩之处,但邦吉诺的演出还是让我感受到了非常强的感染力。在汤米和诺曼警探交谈的过程中,二人间的冲突非常剧烈,双方互不信任,且想方设法要在谈话中占上风。

扮演黑帮成员

无论是从人物精致详实的面部细节、突出的阴影效果、细致的物件纹理还是古老汽车上闪亮的手工金属制品,我们都能看出四海兄弟:最终版对游戏进行了非常华丽的重制。夜间的光影非常惊艳,霓虹灯效与刹车灯划破夜晚薄雾时的效果尤其让人印象深刻。但这款游戏也存在着一些瑕疵:可能是考虑到几乎所有敌人都会向你投掷燃烧弹的设计,游戏里的火焰伤害相当弱;此外还有一个经常会出现的 Bug,哪怕敌人死了,他们步枪上的瞄具仍然在闪光,以致于当他们被打死并从掩体里摔出来时,他们的头上会闪现一些很奇怪的光芒。我在 Xbox One 上体验的时候还遇到了奇怪的重影 Bug,不过仅在一些特定物体上出现。

四海兄弟:最终版 – 评测

游戏的音效依然是顶级水准,汤姆森冲锋枪的枪声和橡胶轮胎清脆尖利的声响都凸显出了这一点。配乐也非常优秀,既有在原版基础上新创作的音乐,也有从无线电台全新歌单中传来的路易斯·阿姆斯特朗(爵士音乐家)的深情歌喉。

当黑帮分子的感觉意外的美好

四海兄弟:最终版保留了原版游戏中的大部分特色,玩家选择经典模式即可得到最接近原版的体验,该模式下的敌人更加狡猾,血包的回复效果变弱,在弹夹完全打空之前换弹会将本来剩有的子弹也一并消耗。标准难度下,游戏的惩罚机制会降低,写实性也略微下调,但依然保留了例如玩家们经常吐槽的犯罪系统等拟真的游戏机制。

四海兄弟:最终版 – 评测

这款游戏的犯罪系统会让玩家因超速和交通违规等行为遭受警察处罚,而在像 GTA 这样的游戏中则较少考虑到这种因素。对于这种较轻的罪行,你可以靠路边停好,等着警察过来象征性地收收罚款(哪怕你没有任何现金也没关系),然后继续游戏即可。不过游戏在继承这种奇怪的祖传设定的同时,也做出了让步,玩家可以在选项中关掉这个设定,从而忽略掉这些小小的违规操作。

车辆操控模式也有常规和拟真两种模式,不过本次这种模式之间的区别不如四海兄弟 3中那般明显。常规模式下,车辆的操控感更加轻盈和灵敏,在你急刹时可操作的空间更大,会有像 ABS 一样的效果,让你在重重踩下刹车的同时依然保有对车辆的操控权。而写实模式下则恰恰相反,急刹后轮子会锁死,你会继续往前飘去,不过这个模式才是我的首选。

四海兄弟:最终版 – 评测

在轮胎抱死时,车辆会有一种非常好的重心感,只要速度合适,我很乐于通过这种方式来进行 90° 的过弯。不过鉴于游戏中的汽车都是一些二战之前的生产出来的老爷车,要掌握这种技巧着实需要费些时间。摩托车的操控也做得很好,摩托车是重制版中新加入的内容,我非常喜欢骑在车上,降低速度后倾斜快速过弯的感觉。个人认为本作的驾驶体验是整个系列中最好的,像 GPS 一样会在路上显示出路标的导航系统也深得我爱,这个设定使寻路更加清晰,让我可以沉浸在街头巷尾高速飙车的体验中。

相比之下,步行时的操作手感就不如操作载具那么好了。操作汤米走路的过程中有一种很不错的重量感,从慢走到快速冲刺之间有一个很平滑的过度,但第三人称视角的掩体射击就有些过于普通了,近战时一些简单的动作也会造成视角出现问题,有好几次我被一些偶然触发的 Bug 卡住,最后只能读取上一个存档。有一次,我需要追逐的敌人卡在场景中,但我又不能杀死他,因为游戏进程还没到我能杀他的阶段。还有一次,我在警察的追逐之下翻了车,但当我从车里爬出来时又卡进了 Bug,掉到了地图外面。虽然这些都问题不大,毕竟有检查点,我在遇到 Bug 时只需要退回到之前几分钟前即可,但这些问题的确成为了游戏中难以忽略的瑕疵。

四海兄弟:最终版的枪战经常会发生在一些景色很美的地方,既有布满精美画作的长廊,有夜幕之下被风暴袭扰的农场,有布满弹孔的意大利餐厅,也有年代久远的停车场,不过这一切都是建立在原版的框架上,我还没遇到什么真正与十几年前那款第三人称射击游戏有本质区别的地方。

四海兄弟:最终版 – 评测

总评

经历过非常彻底的重制之后,四海兄弟:最终版就像一块肥美的奶油甜馅煎饼卷一样,依靠着新的演员阵容、出色的驾驶模式以及充满年代感的美丽、写实的城市风光带来了绝佳体验。游戏相当遵循原版的第三人称战斗,由于战斗部分缺乏优化,有点拉低了这个被完全重构的游戏世界的整体水准,开发者原本可以通过革新来提升更多的游戏潜力。不过这款游戏依旧让原作(该系列迄今为止剧情最好的一代)不再只停留于久远的回忆,让人们得以重回「失落天堂」,成为一款比肩 2016 年四海兄弟 3的作品。

本文编译自 IGN US 相关内容。

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