The Walking Dead Onslaught – 评测

       时间:2020.10.03 00:10 - 编辑:小师傅

在 VR 的魅力加持下,与达里尔·迪克森,瑞克·格莱姆斯,米琼恩·霍桑和卡萝尔·普勒蒂埃等行尸走肉人气角色接触确实别有一番风味。与今年早期推出的衍生作品行尸走肉:圣徒与罪人相比,行尸走肉:猛攻并没有那种细致入微的体验,但通过侧重于动作戏的表现并引入 AMC 剧版里的流行元素,本作表现出一种别样的气质。不过让人费解是,游戏中许多机制并不像是基于 VR 设计的,而且对行尸走肉的背景故事也没有多少补充。所以如果你期待的只是一款老派血腥的丧尸主题街机射击游戏,而对它的故事情节没有什么要求,那么本作还是够格的。

The Walking Dead Onslaught – 评测

开发商 Survios 在动作戏上可没少下苦功。从开篇起,行尸走肉:猛攻就让你置身于一个营救任务中,手持一把长枪,射击一群步履蹒跚的丧尸。除去一些物品收集之外,这就是行尸走肉:猛攻的精髓,并没有任何额外的亮点。这不免让人大失所望,因为对于我这个正在度过漫长断更期的剧集粉丝来说,新意和新内容是我渴求已久的东西,而这个缩水版的衍生作品更像是一个普通的丧尸游戏,只不过多了一层行尸走肉的皮囊。

行尸走肉:猛攻分为两个主要模式:一个 5 小时左右的简短剧情战役,主要角色包括诺曼·瑞杜斯饰演的达里尔·迪克森,还有一个可以无限重玩的「补给收集模式」,后者要求玩家甩掉一群密密麻麻的丧尸,同时尽可能收集更多战利品。在两个模式中玩家都需要花费大量的时间进行物品搜集,这些物品可以助你逐步解锁新的生还者和支线任务。尽管这些支线不过是死板的跑腿任务而已,但他们与主线情节紧密相连,因为故事的推进取决于招募的生还者总数,所以补给收集模式明显只是用于枯燥的战利品获取,从而拉长整个战役的长度。不过该模式确实可以作为试手新武器和找到趁手武器的有趣方式,所以这种凑数形式也还算可以接受。

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如果你只是想和一群丧尸来回切磋,补给收集模式的确可以让你找到不少乐子。关键在于开发商 Survios 让击杀敌人的过程变得趣味横生。你可以用手钳住他们的脖子,使出经典的双重刺击,或是用子弹射断他们的四肢。你还能用武士刀或消防斧砍断肢体。无论何时,他们都会群起攻之,单是从一堆丧尸中钻出来的简单举动都显得惊心动魄。

话虽如此,本作终究不是一款生存游戏,因为玩家基本上不会陷入紧张或恐惧的处境。行尸走肉:圣徒与罪人会让你担心武器损坏或弹药耗尽等险境,但这种匮乏感在行尸走肉:猛攻中却不是问题。游戏中没有背包,也没有多少让你互动的物体,反倒夺去了许多由笨手笨脚引发的紧张感,而这十分讽刺地让行尸走肉:圣徒与罪人里的生存困境在「猛攻」里反而变成了一种乐趣。事实上,我从面对过什么生死关头,所以我根本不知道死亡后会发生什么。穿过满屋的丧尸打开一扇关键的门已经是我经历过最危险的情景,但即便身处如此险境,我也只是不断挥刀向前,自顾自地行动而已。

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行尸走肉:猛攻的优点在于各种舒适的移动方式,而且每种都能让你感受到这些都是为VR 游戏量身定制的。你可以像阿斯加德之怒或行尸走肉:圣徒与罪人等 VR 游戏一样自由走动,也可以选择传送或挥臂模式。这些模式提供的便利性非比寻常,让人耳目一新。在挥臂模式下,玩家只需要挥动手臂即可移动,趣味性与契合度如同戈恩或热狗、马蹄铁和手榴弹等角斗竞技游戏。

然而行尸走肉:猛攻的缺陷在于试图削弱枪械威力来提高挑战性。这导致如果你在高难度下朝一个丧尸的头上连开数枪,他也可能会再度站起。如此一来不仅让人火大,而且与剧集中的设定相差甚远。更糟的是,装填弹药的流程非常过时和呆滞:游戏并没有采用手动插入弹和夹拉一下枪栓这种令人满意的传统交互方式,玩家按下一个按键后,只要看着人物的缓慢装填动画就好。虽然视觉效果不错,但这确实拖慢了寻常VR射击游戏中远程作战的流畅节奏。

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好在这些枪械的手感很棒,不仅瞄准和射击的感觉到位,而且每把武器(包括霰弹枪)都带有与真品十分相似的冲击力。玩家可以通过一个圆盘菜单来快速选择和切换武器,选择期间游戏里的的时间会变慢。近战武器也因此成为了行尸走肉:猛攻中最强大和实用的武器。需要重装弹药时,你可以迅速掏出随身小刀,哪怕是最强悍的丧尸在一次精准的插脸攻击后也会瞬间倒地。况且武器并没有耐久,人物也没有体力系统,靠急速挥刀来解决满屋的行尸是完全可行的。这种战斗方式一开始感觉很棒,但随后就开始变得重复枯燥起来。

收集物品对行尸走肉:猛攻的战役推进来说至关重要,但实际做起来却并不爽快。要想拾取一个物品,玩家只需要瞄准再按下扳机按钮,就能让其移动到一个隐形的物品栏中。这在传统游戏中很常见,但对一款 VR 游戏来说却破坏了沉浸感。在体验了行尸走肉:圣徒与罪人与半衰期:爱莉克斯这样的作品后,相较之下这种方式让行尸走肉:猛攻的世界显得一成不变。更令人失望的是,游戏环境同样乏味。游戏中并没有物理交互的对象或是明确的物品管理系统,绝大多数关卡设计也显得笨拙无比。障碍物和过道的摆放方式让人不知如何通过,而且我很快就注意到每个关卡中都重复利用了许多相同的装饰和建筑。

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值得称赞的是,玩家收集的物品妙用不少。你可以消耗资源来升级亚历山德里亚,这片安全区也将作为你的主要活动区域。它与电视剧里一模一样,不论是那一排三层房还是那块太阳能电池板。这些升级包含集会所这样的建筑,也有让你大幅提升生命值上限和弹药搜刮数量等关键属性的锻造铺,每项升级都物有所值。而且升级过后,能够看着这些建筑随之改变也是不错的点睛之笔。另外,玩家还能对武器进行升级,让它们变得更加致命。

The Walking Dead Onslaught – 评测

这些音画表现对于一款 2020 年的 VR 游戏来说也许是中规中矩,但角色的演出和剧本就过于单调和老套了。尽管没有进一步搞砸剧情,但行尸走肉:猛攻似乎也没有对行尸走肉剧集的故事做出补充说明,而且这套无关痛痒的故事经常出现表达不明的情况。最好的剧本当属约翰·麦克德米特扮演的尤金,他的俏皮话依然保持在同样的水准,与粉丝们的预期没有偏差。

总结

行尸走肉:猛攻拥有优秀僵尸砍杀游戏应有的一切象征,但在 VR 互动的趣味性方面却差强人意,而且无趣的故事模式仅仅占了 5 个小时。从 VR 的角度来近距离观察诺曼·瑞杜斯等人的表演固然很棒,但对这部热门剧集中人物与环境的运用还是欠缺火候,因为游戏一直在展示那些粉丝们早已见识过的东西。因此除了粉丝向内容之外,很难找出别的特色来安利给其他 VR 玩家。

本文编译自IGN US 相关内容,原作者 Gabriel Moss。

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