「索尼克之父」中裕司浅谈《巴兰的异想奇境》的 PS5 版特性

       时间:2020.10.03 02:10 - 编辑:小师傅

世嘉多个经典游戏的开创者、索尼克与梦精灵之父,中裕司近日在东京电玩展上与 IGN 日本直播连线,共同讨论其新作巴兰的异想奇境,以及这部作品将如何利用 PS5 的独特机能带给玩家不一样的体验。同时他还谈到了将如何利用这次机会,为新东家史克威尔艾尼克斯打造一款全新的平台跳跃游戏。

「索尼克之父」中裕司浅谈《巴兰的异想奇境》的 PS5 版特性

在巴兰的异想奇境中,玩家将通过更换外观服饰来获得新的能力。这个设计与超级马力欧:奥德赛中马力欧将帽子戴在其他 NPC 头上时能解锁能力类似。不过有趣的一点在于玩家可以自行决定穿着的服饰,游戏不会在特定阶段和 Boss 关卡限制玩家使用的能力。中裕司这样说道:「在游戏测试阶段,我们便已经见到玩家们使出各种不同的战术策略来游玩。」

在任意平台上你都能体验到游戏中 80 种不同能力的魅力,不过中裕司称用 PS5 与其他次世代主机游玩这部作品能够带来更优质的游戏体验。「以 4K 60 帧游玩一款动作游戏的体验棒极了,感觉如丝般顺滑。」他这样形容到。

「索尼克之父」中裕司浅谈《巴兰的异想奇境》的 PS5 版特性

巴兰的异想奇境将运用到 PS5 DualSense 手柄的自适应扳机功能。PS5 的游戏利用这项功能可以让玩家「亲手」体验到游戏中的张力。中裕司称巴兰的异想奇境中 80 种不同的能力,每一个都能给玩家带来独一无二的触感。中裕司说玩家可能会对实际游戏效果大吃一惊。

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对于 2018 年加入史克威尔艾尼克斯的中裕司来说,巴兰的异想奇境是他相当长一段时间以来制作的第一款大型平台跳跃游戏。「我认为史克威尔艾尼克斯最初想要把这款作品做成一部 RPG,但我认为自己并不擅长开发 RPG 游戏。」中裕司曾经参与过 RPG 游戏的开发,梦幻之星与梦幻之星 OL便出自他手,不过他认为自己最擅长制作的还是平台跳跃游戏。因此,他向公司提出想要做一款大型平台游戏的想法,认为这是他展现自己才能的重要机会。

「索尼克之父」中裕司浅谈《巴兰的异想奇境》的 PS5 版特性

当然,粉丝们听到中裕司要开发新款平台跳跃游戏自然是非常开心。不过之后能否有更多系列续作就要看巴兰的异想奇境这部作品的表现如何了。中裕司本人对此相当自信,不过就算目前仍没有确定的续作,他还是开设了一间叫做 Balan Company 的新工作室。他这样说道:「这就是我开发动作游戏的热情。」

考虑到这部作品中有 80 个不同的动作技能,称其为平台游戏的集大成之作也不足为奇。不过虽然号称有如此多技能,实际上制作起来并没有那么容易。「在项目计划阶段时,我定下了 80 个动作技能的目标,但实际上开始制作游戏后,我就明白大约只能做到 40 个左右。」中裕司承认在立项时有些夸大,但最后他们还是达成了 80 个技能的目标。

「索尼克之父」中裕司浅谈《巴兰的异想奇境》的 PS5 版特性

巴兰的异想奇境似乎是平台游戏粉丝们必须一试的作品,不过其中还有着史克威尔艾尼克斯特色的强大叙事要素。「史克威尔艾尼克斯的理念就是『为全世界的玩家们带去最棒的故事』,我加入这家公司后听到这个理念立马就不淡定了,」中裕司说道,「说实话,我并不是那种擅长叙事的开发者,我的游戏一向更加强调游戏的质感与动作要素,在剧情方面会有些薄弱。」

中裕司拜读了英雄之旅一书来学习如何说好一个故事。为了只用游戏本身,而不用任何文字来叙事,他们还特地推出了一本巴兰的异想奇境同名小说。该书由另一位前世嘉雇员川崎草志撰写,计划与游戏一同发行英语/日语版。阅读小说能够让玩家对游戏世界的了解更加深入,游戏中发生的事件与其他相关事件在小说中也有更详细的描述。

「索尼克之父」中裕司浅谈《巴兰的异想奇境》的 PS5 版特性

「现在许多热门游戏都是一些射击作品,但我一直想开发纯动作向的游戏。」中裕司这样解释自己对动作游戏的热爱。他对史克威尔艾尼克斯给予他的这次机会相当重视,投入了大量心血带来这样一款集平台游戏众家之所长的作品。

巴兰的异想奇境将在 2021 年 3 月 26 日发售,登陆 PS5/Xbox Series X/S、PS4/Xbox One 与任天堂 Switch 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容。

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