天堂杀手 - 评测

       时间:2020.10.09 21:10 - 编辑:小师傅

几乎所有侦探故事都是围绕着搜寻证据而展开,比如关键的证据和证词中的纰漏,侦探一直致力于寻找能将整个案件串联在一起的重要线索。但说实话,找出真相并非侦探的全部工作,寻找证据并将它们拼凑成型,然后讲述自己认为合理的案件真相,这才是他们的任务。与其说这是真相,不如说这是一种理论上的推断,二者之间有着微妙的区别,而天堂杀手这款游戏深谙其道。随着游戏来到尾声,我意识到整部游戏其实都是在围绕这两者的差异而展开。

 

简单来说,天堂杀手就像是一部以开放世界游戏的形式呈现在玩家们眼前的视觉小说。它从日本的破案游戏中汲取了很多灵感,特别是逆转裁判和弹丸论破这类作品。与此同时,天堂杀手摒弃了这些游戏中精心展开(且多是线性)的侦探故事,取而代之的是在一个近乎荒芜的岛屿上,以第一人称视角进行探索度极高(但最初或会因为信息量太大而让人喘不过气)的调查,并在调查最后进行审讯,提出你认为合理的案发经过。

在游戏中,你将扮演「爱死亡女士」(Lady Love Dies,这可能是游戏中最「正经」的名字了),她是一名永生的「调查狂」,并于三百万年前从天堂流放到此处。若想回归天堂,就要让一间上锁的房间内发生一连串谋杀,从而迫使岛上公正的仲裁者带来唯一有可能解决案件的人选。噢,在成功达到这一前提后,你将结束流亡的生活,并从高于地图数米的地方跳下,此时游戏才真正开始。

 

没错,天堂杀手是诡异的,它的美学大概可以用「蒸汽波式的撒旦主义」来形容:想象一下布满血迹的霓虹灯牌,你就知道我在说什么了。游戏的最出色之处,就是它不仅会在给出真相之后让你还原案件原貌,还有一个运作独特的世界。在其中,虽然各种角色的行为举止都与人类相似(也会像人一样撒谎),但作为一名侦探,要如何在这个鬼魂合理存在、神明被囚禁以及出租车可以打开跨次元裂缝的世界中办案?对此,你需要做的只有两件事:在你脑海中描绘案件的模样,以及构想出案件发生地。

同时,这也意味着,如果你知道过多关于这个世界的细节,那就无法体会到其中的乐趣。但我可以告诉你一些它的基本信息:你在一座名叫天堂(Paradise)的小岛上,这里美丽得就像是一处度假胜地。但实际上,这处地方的建立是为了向那些来自银河之外的神明提供献祭人类的仪式,并由「The Syndicate」控制(一群躲在口袋次元中且无法被人类触及到的不朽者)。「The Syndicate」是我近年来遇到的最具吸引力的虚构词汇之一,以至于如果有一部续集单独讲述这个群体,我也会十分兴奋。

 

作为「爱死亡女士」,你可以完全按照自己的意愿在岛上穿行,同时调查这个混合了 3D 建筑和 2D 人物的惊奇世界。而调查的形式则包括梳理犯罪现场、从老朋友口中套出证词等。不过,就像其他侦探一样,这个过程中总免不了碰壁。这种开放处理方式的好处很快就体现出来了,你找到的第一件证据,它可能是任何东西,并将指向另一条线索,而这条线索也许会触发与各种嫌疑人(从已婚前任刺客到住游艇上的好色苏格兰医生)之间的对话。

与其他角色对话有可能戳破某些人的不在场证明,甚至形成一个全新的子案件,从而需要你解开更多谜团。破案本身就是一件十分有趣的事情,而破解一桩血腥、曲折的案件则更是为这种乐趣锦上添花。与其他游戏相比,在天堂杀手中你将会对案件的走向有着更高的控制权和决定权。

 

魔性的配乐

天堂杀手的配乐特别值得一提,由 Barry ‘Epoch’ Topping 亲自操刀完成。蒸汽波合成乐、极具感染力的节奏和日式流行乐混合在一起,与游戏的热带画面风格相得益彰,跟故事主题显得有些格格不入,但又有种令人毛骨悚然的和谐感。精彩的是,游戏的配乐需要玩家通过流程的推进来获得,比如找到分布在岛上的各处无线电塔。我通常很少会专门留心去搜索收集品,但在天堂杀手中,我简直是一直都在心无旁骛地渴望在游戏结束前收集每一首曲目。至于最爱,我则建议你们马上去听听Leaving这首曲子,开启单曲循环,不要停下来。

而你在享受音乐的过程中,也将体验一个同样迷人和精彩的游戏世界,领略那种平凡和诡异无缝衔接在一起的魅力。你将爬上简陋的公寓楼去寻找隐藏线索,或是造访那些遗迹(也是收集品之一),回味这个世界曾经的模样。同时,你还将看到散落在地图各处的怪异的雕像,以及那些从无尽海洋中伸出的金字塔。

 

出乎我意料的是,天堂杀手其实也是一款平台游戏,你不仅要在岛上旅行,还时不时要解决如何前进的困境。游戏甚至还有可解锁的二段跳和其他能力,帮助你抵达那些难以触及的角落。

因此,你其实并不是在朝着终点前进,而是朝着下一处进发,你可以在一连串介绍之后,重新于任何时间开始一场谋杀审讯。奇怪的是,对此我唯一能想到的最合适的类似例子是龙之信条,你可以在任何时候挑战最终 Boss,游戏也没有什么设计上的阻碍来防止你这样做,虽然太早挑战 Boss 与自杀无异,但如果你想的话,完全可以这样做。

 

但在天堂杀手中,这种可随意进行选择的设计体现在玩家可以随时停止破案,这也是游戏的最神秘之处。游戏从来都不会告诉你案件是否已经结束,你必须依靠直觉来判断是否还有更多尚未发现的线索。你是否足够自信,可以根据已有线索来还原案件原貌?还是依靠证据,继续在岛上搜索更多线索?

不幸的是,这种神秘气息也将天堂杀手的唯一缺点暴露无疑。在经历了大约十个小时的探索后,线索开始减少,与嫌疑人对话可获取的有用信息也变得乏善可陈。同时,你还无法高效地回顾他们曾或许提及的一些暗示,只能在一个近乎空无一人的岛屿上继续跋涉数小时,仅凭自己的直觉寻找那一丝可能性。

 

是的,这听上去就像是一个货真价实的侦探故事,但若是亲身参与其中,将会是一件十分无聊的事。因为事实上,你在游戏中可能就因为厌倦了在这些已经搜索过的区域之间快速旅行而直接开始最终审讯,即使此时你对自己的结论并没有太大信心。

但无论你通过何种方式来到最终审讯,你完成这些审讯的顺序本身,就是天堂杀手的优秀之处之一。本着不剧透的原则,我不会透漏过多游戏的剧情内容,不过不得不提的是,它的结构十分出彩,就像加长版的逆转裁判审判环节,让你可以看到被指控的犯罪嫌疑人,然后提出所收集的证据来支持你的论断。唯一不同的是,在天堂杀手中,并没有所谓的正确或错误答案。

 

虽然天堂杀手有一个固定的背景故事需要玩家来逐步展开,但故事的讲述方式却是不固定的。我收集的证据可能对一方有利,而你收集的证据也可能可以用于支持另一方,审讯会对这两种论断都作出解释。这其中还存在着暗箱操作的可能性,因为你可以通过故意指控无辜的人来让一名你喜欢的角色逃脱罪名,或者也可以只是为了一次邪恶的心血来潮,背叛或陷害他人。一个角色是否可以侥幸存活(游戏有死刑这一设定),很大程度上取决于不同的玩法。

天堂杀手没有任何旁白来告诉你到底「真正」发生了什么,游戏在任何时候也不会评判你行为的对错。你将以「爱死亡女士」的身份活到最后,而你的(即她的)最终结论,则会决定这将是一个什么样的天堂。本质上来说,这款游戏的「第一人称」设计,不仅仅是从视角方面而言。游戏提供给玩家一个十分大胆的故事选择,让天堂杀手比其他侦探游戏都更加写实。

 

总评

天堂杀手将一个美丽又令人厌恶的世界与开放式侦探玩法相结合,但其真正的高明之处,在于它是如何将你所知道的一切都联系起来。在通关完整场游戏并了解故事全貌后,你会突然发现自己成了那个写故事的人。你作为一名侦探,就是案件中最关键的角色,游戏也给了你把故事继续写下去的信心。在十五个小时的游戏流程后,你真正需要说服的人只有你自己:这是你期待中的结局吗?证明一下。

本文编译自 IGN US 相关内容。

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