任天堂游戏机设计迭代史

       时间:2020.10.18 10:10 - 编辑:小师傅

从多个版本的 Wii 到多次迭代的 DS 系列掌机,大家已经对任天堂这种每一代家用机和掌机都多次重新设计的做法见怪不怪了。自从任天堂 Switch 于 2017 年发行以来,关于可能升级的传言便一直在坊间四处流传,而最近的报道显示,功能更强大的任天堂 Switch 版本可能已处于开发中,预计将于明年初正式发布。

尽管我们还不知道所谓的「Switch Pro」和目前的 Switch 机型有多么大的不同,但各种传言让我们不禁回想起,多年来任天堂在新主机设计上的一些改动是多么激进。看起来,现在是个总结任天堂家用机和掌机设计迭代史的好时机。

编注:文中主机名称、发售日期等信息均以北美地区为准。

NES

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:1983 年(日本,日版名称为 Famicom) 1985 年(北美,美版名称为NES)

1985 年发售的初代任天堂游戏系统(NES),它的标志性设计即使在今天也具有很高的辨识度。任天堂在 NES 之前也发售过一些硬件产品,比如 Game & Watch 系列和 Color TV-Game,但最终还是 NES 复苏了美国的电子游戏市场,并带领任天堂进入了游戏界的主流市场。近年来,这个四四方方的设计已经回归了好几次,比如 2016 年发布的 NES 经典版,以及2020 年早些时候发布的 NES 乐高套装。NES 本身其实也是一次重新设计,只是大概上参考了两年前,即 1983 年在日本已发售的 FC(即Famicom)的设计。另外,还有可以给 FC 添加软盘支持的「Famicom Disk System」,但仅在日本地区发售。

NES-101

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发售年份:1993 年

NES-101 发售于1993年,这已经是 NES 生命周期的晚期,甚至下一代的 SFC / SNES 都已经在日本发售三年了。NES-101 与 SNES 类似,搭配了一个顶部的卡槽,也因此常被称作是「NES 顶部卡槽版」。它比原版的 NES / FC 要小得多,而且这次的日美两版机器非常相似。不仅是主机本体的设计得到了翻新,它的手柄也变得更加圆润了(就像SNES的手柄一样)并且色彩也与新主机搭配。

SNES

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发售年份:1990 年(日本,日版名称为 Super Famicom) 1991 年(北美,美版名称为 SNES)

与它的前身一样,SNES 也在不同地区采用了风格迥异的设计。北美版的 SNES 采用了灰色与紫色的配色方案,以及四四方方的形状设计。而在日本和欧洲,整个主机部分几乎都被灰色覆盖,但是手柄采用了标志性的多彩按键,这种多彩按键的设计多年后还出现在了 New 3DS 游戏机上。各地区的卡带形状也不太一样,日本和 PAL 区的卡带就比较圆润,以搭配圆润的主机。(模拟信号电视时代,电视主要分为 NTSC 和 PAL 两种制式,美日使用 NTSC。亚洲,欧洲,大洋洲,非洲国家大多使用 PAL,因此需要不同版本的主机。 )

SNS-101

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发售年份:1997 年

新型 SNES(SNS-101)对 SNES 的升级相对平淡无奇。该机型是在 N64 已经发售之后推出的。因为它的体积略小,在日本这款机型被命名为「Super Famicom Jr.」。这一次,不同地区的主机设计几乎完全相同,唯一的不同是配色。在功能方面,主机底部移除了原机型的扩展槽,这使得它不再能兼容仅在日本地区短暂发售过的 Satellaview 外设。另外,弹出卡带的按钮也被去除了。

N64

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发售年份:1996 年

任天堂 64(简称 N64)是任天堂少数几款从未进行过重新设计的游戏机之一。原版 N64 带领任天堂进入了 3D 游戏时代,并开放对多人游戏的支持。虽然主机部分一直没有变过,但 N64 的周边设备和游戏外设却是多种多样。最常见的是插入手柄使用的震动包,为主机添加额外内存的拓展卡,以及更多配件。与世嘉那边用各种外设垒起来的主机类似,任天堂也发布了一款光驱外设 N64DD。但 N64DD 只在日本地区销售,且几乎没有针对该外设发售的游戏。

GameCube

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发售年份:2001 年

GameCube 从未有过任何重大的重新设计或重新发布,但这并没有阻止它成为本世纪初许多佳作的发源地。在日本曾经短暂销售过一款叫 Panasonic Q 的外设,可以提供给 GameCube 当做 DVD 播放器使用,但它从未在其他地区发售过。

Wii

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发售年份:2006 年

在连续经历了 N64 和 GameCube 的销量低谷之后,最终任天堂 Wii 凭借其拿起即玩的特性吸引了数百万休闲玩家。这款游戏机及其手柄 Wii Remote 在生命周期中接受了数次重新设计。任天堂在 2009 年发布了名为 Wii MotionPlus 的专用外设,然后在 2010 年发售了整合上述外设的各项技术的新一代 Wii 遥控器,名为 Wii Remote Plus。

Wii 家庭版

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发售年份:2011 年

Wii 家庭版与初代 Wii 几乎一模一样,只是有几个关键的不同之处。这个机型设计上为横置,所以控制面板的文字都被旋转了九十度,方便横向阅读。不过,这次重新设计的机型最显著的特点并不在外观上,而是为了削减成本而取消了对 GameCube 的向下兼容。

Wii Mini

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发售年份:2012 年

说到节约成本,首发价仅 99.99 美元的 Wii Mini 算是在整个 Wii 主机系列中做到了极致。这款搭载了顶部开合式光驱的红黑配色主机,在 Wii 主机系列的生命周期的最后登场。从功能上来看,Wii Mini 不仅阉割掉了对 GameCube 的支持,还不支持联网,这也就意味着它既不能访问 Wii 商店,也不能游玩各种需要联网对战的游戏,比如马力欧卡丁车 Wii和任天堂明星大乱斗 X。这款机型从未在日本地区发售过。

Wii U

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2012 年

许多人认为 Wii U 是对于Wii的重新设计或升级版,而实际上它是一台全新的游戏机。它支持 Wii U GamePad,新的 Wii U PRO 手柄,以及上一代的 Wii 遥控器和双节棍控制器。Wii U 从未进行过重新设计,但它在 2012 年发售时同时推出了两款机型。其中标准版是白色主机,有 8GB 的内部存储空间,豪华版是黑色主机,有 32GB 的内部存储空间。该主机可以向下兼容 Wii 游戏。

任天堂 Switch

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2017 年

初版 Switch 完美实现了任天堂在 Wii U 中引入的脱离电视独立游玩的概念。Switch 将任天堂的掌机平台和家用机平台合二为一,创造了一个可以接上电视,也可以随时带走的游戏环境。Switch 的 Joy-Con 手柄是可拆卸式的,可以插在主机两侧然后在手持模式下游玩,也可以拆下来,然后在桌上模式或电视模式下游玩。

Switch V2

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2019 年

Switch V2 是相对于原版 Switch 一次简单的硬件升级。它于 2019 年发售,原版和新版的最主要的区别是,新版的包装盒采用了非常明亮的红色外观。得益于使用了新的芯片组,新版相对于原版来说有着更高的运行效率,尽管它不一定提高游戏性能,但它显著地提高了电池的续航能力。

Switch Lite

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发售年份:2019 年

Switch Lite 移除了连接电视的功能,变成了一台纯掌上游戏机。它的电池续航能力比原版 Switch 要长一些,但略逊于 Switch V2。另外这台机器的屏幕比原版要小,Joy-Con 手柄的方向键也从四个独立的按键变成了一体的十字键。由于手柄部分无法拆卸,一部分需要用到独立 Joy-Con 手柄的游戏将无法在 Switch Lite 上游玩。

Game Boy

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发售年份:1989 年

初代 Game Boy 在 NES 诞生几年后发售,至今仍作为最有影响力的任天堂游戏机之一被人们铭记。它采用了一块绿底的 8 比特屏幕来显示游戏,还可以将数台 Game Boy 通过连接线联机游玩多人游戏。Game Boy 是一款相当成功的掌机,并且开启了任天堂对自家掌机不断重新设计的传统。

Game Boy Pocket

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:1996 年

七年后,任天堂重新设计了 Game Boy 的硬件,并把它命名为 Game Boy Pocket。这个型号对比起厚重的初代 Game Boy 来说显得十分轻巧时尚。它的屏幕也改为了黑白屏,而不是初版那块传统的大绿屏。与初代使用四节 AA 电池不一样,它只需要使用两节 AAA 电池。

Game Boy Light

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:1998 年

Game Boy Light 仅在日本地区发售,首次将屏幕背光引入到了任天堂的掌机系列。这个型号需要使用两节 AA 电池,除此之外它和 Game Boy Pocket 的外型简直一模一样。

Game Boy Color

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:1998 年

Game Boy Color 的外观设计比起 Game Boy 来说要更新潮一些。它拥有一块彩色显示屏,其他部分则与 Game Boy Pocket 系列非常相似。它可以直接游玩初代 Game Boy 的卡带。尽管它与 Game Boy Light 在同一年发售,但它并没有屏幕背光。

Game Boy Advance

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发售年份:2001 年

GBA 具有一块比之前 Game Boy 机型都更宽的显示屏,并首次在任天堂掌机上引入了 L 和 R 肩键。它支持向下兼容 GB 和 GBC 游戏,并可以选择在原生宽高比或一个新的宽屏模式下显示游戏。GBA 还可以通过使用特殊的连接线接入到 GameCube,这款掌机支持运行塞尔达传说:四人之剑和最终幻想:水晶编年史等游戏。

Game Boy Advance SP

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发售年份:2003 年

GBA SP 是任天堂发布的第一款翻盖式掌机。小巧的外形和可折叠的特性使得它非常便于携带。初版 GBA SP 采用的是前光屏幕,第二个版本名为 AGS-101,是任天堂在北美发布的第一款带背光的掌机。GBA SP 在掌机下半部分的顶部有一个按钮用来调节亮度。它使用充电器和内部的充电电池供电。这款掌机仍然向下兼容 GB 和 GBC 游戏,但这台机器却奇怪地去掉了耳机插孔。

Game Boy Micro

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发售年份:2005 年

作为 Game Boy 系列的最后一款产品,GB Micro 于 2005 年发布,此时任天堂 DS 已经发售了一年左右。机如其名,这款掌机的体型非常小,屏幕尺寸只有两英寸。背光有五种不同的亮度,机身上配有一个耳机插孔,并采用了可拆卸的外壳,任天堂未来将这一特性重新应用在了新的任天堂 3DS 上。

任天堂 DS

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发售年份:2004 年

初代任天堂 DS 向世界带来了双屏掌机的概念。由于增加了底部屏幕,它看起来像是加宽版的 GBA SP 翻盖设计。DS 底部的屏幕具有触屏功能,增加了触控笔、X 和 Y 键、麦克风和 GBA 卡带的插槽。DS 也是任天堂第一款支持在线游戏的掌机。

DS Lite

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发售年份:2006 年

DS Lite 改进了原版 NDS 的许多设计缺陷,包括为 GBA 卡槽增加了一个盖子,以及优化了触屏笔的收纳位置,将其从机身顶部移到了右侧。整个设计变得更加时尚、纤细,握持起来也更加舒适。不同于原版只有两种可选亮度,这次的屏幕有四种亮度,并且电池续航能力也有明显提升。

DSi

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2008 年

DSi 是 DS 系列的一大改进,它在机身上增加了两颗摄像头,并且加入了在线商店,成为了任天堂第一款具有游戏下载功能的掌机。升级后的新版的外壳 从 DS Lite 的亮光漆面换成了哑光漆面,并且放弃了 GBA 卡槽。它也是任天堂第一款采用了锁区政策的掌机。

DSi XL

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2009 年

DSi XL 比之前的 DSi 更大、更亮、更重,而且电池续航能力更强。这款机型在最暗的亮度下,一次充电可以持续游玩最长 17 个小时。这是任天堂第一款完全基于尺寸重新设计的掌机。

3DS

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2011 年

3DS 为任天堂玩家们带来了裸眼 3D 体验,可以通过机身顶部屏幕上的滑块进行调节。3DS 还采用了一个前置摄像头以及两个后置摄像头,让玩家们可以拍摄 3D 照片。此外,它还玩转 AR 技术,附带了任天堂经典角色的 AR 卡包。按键方面,3DS 增加了圆垫摇杆,提供了全方位的模拟控制,而瞬缘连接可以让玩家与世界上的其他 3DS 玩家近距离交换数据。所有 3DS 机型可以向下兼容 DS 游戏,任天堂还在 3DS 上扩展了 eShop,让玩家第一次可以在掌机上购买和下载完整的零售版游戏。

3DS XL

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2012 年

一年之后,任天堂在 2012 年发售了更大尺寸的 3D 掌机,名为 3DS XL。任天堂首次对 3DS 进行了重新设计,修复了玩家在使用原版时遇到的主要问题。3DS XL 将挤在一排的 Home、Start 和 Select 键改为了独立按钮,并再次将触控笔从机身顶部移到了侧面。这款机型的电池续航能力也得到了提升,并且外壳整体采用了哑光处理,而不是原版那非常容易沾指纹的亮光材质。

2DS

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2013 年

作为一款经济实惠的机型,任天堂 2DS 是任天堂历史上最奇怪的迭代产品。它不仅抛弃了从 GBA SP 开始的翻盖式设计,还取消了 3DS 系列的裸眼 3D 功能。取而代之的是面板上有两块屏幕,系统以 2D 的方式运行所有 3DS 游戏。取消了两块屏幕间的铰链,更加适合儿童使用,但却失去了让 DS 系列闻名于世且深受喜爱的便携特性。

New Nintendo 3DS

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发售年份:2014 年

New 3DS 系列可能是任天堂历史上最雄心勃勃的一次重新设计,内外都有改进。在机身内部,裸眼 3D 功能进行了全面的改革,得益于 3D 眼球追踪,使得玩家从不同的角度也能很轻松感受到 3D 效果。系统的处理性能也略有提升,大大降低了加载时间,可以玩更多的大型游戏,比如 New 3DS 独占的移植版异度神剑。New 3DS 还从支持 SD 卡换成了 Micro SD 卡。不过,玩家如果想要升级存储空间,就必须卸下机身背面的外壳来更换存储卡,而不是方便地通过卡槽来更换。在功能上,New 3DS 增加了一个摇杆用于改善游戏的视角控制,同时还增加了两个肩键 ZL 和 ZR,使按键布局整体上与 Wii U 控制器一致。从外观上看,游戏按键采用了与 Super Famicom 上的 ABXY 按键一样的配色方案,而且通过更换任天堂官方主题面板,New 3DS 还可以定制更多的个性化的外观。系统还增加了内置的 amiibo 功能。虽然 New 3DS 的独家游戏极少,但升级到这款机型的用户可以在任天堂 eShop 上购买一小部分 SNES 的游戏。

New 3DS XL

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2014 年

New 3DS XL 的内部结构与新 3DS 相同,但缺少了后者的界面定制功能。另外,只有按键上的字母有 Super Famicom 的颜色,毕竟还是要与系统里的颜色保持一致。New 3DS XL 回归了原版 3DS 的亮光材质,原本是北美地区唯一的 New 3DS 机型,直到 2015 年下半年,官方在北美地区发售小号的机型。

New 2DS XL

任天堂游戏机设计迭代史

发售年份:2017 年

作为任天堂迄今为止发布的最后一款双屏掌机,2DS XL 再次搭载了与之前两款「新」3DS 机型相同的内部改进。顾名思义,这款机型和之前的 2DS 一样,剥离了 3D 功能,但这款机型又回归了翻盖式设计。为了方便用户使用,Micro SD 卡槽转移到了机身底部。对于错过 3DS 热潮的消费者来说,这是一个更便宜的选择,因为在任天堂 Switch 上市之后,它的发售价仅为 149.99 美元。

未来计划?

任天堂游戏机设计迭代史

网上不断涌现关于「Switch Pro」这款潜在机型的各种传言。鉴于任天堂诡异莫测的设计和硬件迭代史,他们为未来主机开发准备了什么惊喜,一切还要拭目以待。你永远不会知道任天堂还有什么看家本领。

你希望 Switch 推出什么样的改进?在众多旧款游戏机中,你最喜欢哪一款?请在评论中分享你的想法吧!

本文编译自 IGN US 相关内容。

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